引力

活动源在游戏内的作用:一场看不见的「玩家引力」实验

活动源在游戏内的作用:一场看不见的「玩家引力」实验

游戏攻略 1
上周五晚上,我表弟小杰瘫在沙发上抱怨:「这游戏玩到30级突然没意思了,每日任务像上班打卡。」但当他点开右上角闪烁的活动图标后,整个人突然直起身——屏幕里正在倒计时的「幽灵船寻宝」活动,让他的角色从码头水手变成了加勒比海盗。 当游戏世界开始「呼吸」 现代游戏设计师都明白个秘密:静态的游戏就像未开封的乐高积木...