周末窝在沙发里打开游戏时,咱们玩家有没有过这种体验?明明是想放松,结果被强制做30次重复跑腿任务后,反而累得想摔手柄。这种「越玩越累」的魔咒,其实就藏在游戏目标设计的细节里。
一、理解疲劳感的来源
根据《游戏设计心理学》的研究,玩家产生疲劳的临界点是连续3次重复相同操作。就像吃最爱的火锅,连着涮三盘毛肚也会腻味。去年《最终幻想14》问卷调查显示,78%玩家流失前最后完成的任务都是「收集20个XX材料」这类目标。
任务类型对比表
任务类型
特点
适合玩家类型...