上周参加腾讯开放日活动,现场看到不少玩家举着写满问题的便签纸排队。作为游戏行业观察者,我混在队伍里听了整场交流,发现大家最关心的还是游戏怎么挣钱这事儿。今天就带大家复盘当天问答,咱们用大白话聊聊游戏付费那些门道。
一、玩家最常问的付费三连击
根据现场统计,每10个提问就有7个围绕这三个核心:
"不氪...
一、从路边摊到百年老店的距离
我家楼下有家开了十五年的包子铺,每天早晨六点准时飘出麦香。斜对面新开的网红奶茶店换了三次招牌,从"芝士葡萄"到"生椰拿铁"最后变成现在的"酸奶麻薯"。这让我想起《哈佛商业评论》里说的:商业模式的持久力=用户需求捕捉力×组织应变力²。
1.1 时间检验过的生存法则
观察那...
上周五下班路上,我在地铁里看到个有趣场景:隔壁小哥手机屏幕上,《原神》的限时活动界面正闪烁着金光,他手指在“逐月节”活动目录里快速滑动,嘴里念叨着“还差三次委托就能换限定翅膀了”。这个瞬间突然让我意识到,现在的游戏商城早已不是当年简单粗暴的充值入口,那些层层叠叠的活动目录,正在悄悄改写游戏的赚钱逻辑。
一、...