凌晨3点赶稿摸鱼时突然想到,最近总看到有人问"第五人格抽象风角色怎么画",作为在游戏公司混了6年的美术民工,今天干脆把压箱底的干货都抖出来。先说好啊,这可不是什么教科书式教程,就是边喝肥宅快乐水边唠点实在的。
一、抽象角色到底抽象在哪?
很多人觉得把脸画歪就是抽象,其实完全...
小时候在诺基亚手机上操控像素小蛇吃豆子的记忆还没褪色,现在的年轻人已经开始在社交媒体分享自己设计的荧光渐变色贪吃蛇了。这种融合艺术创作与竞技挑战的新型游戏模式,正在抖音和Instagram上掀起一股复古创新潮。
一、贪吃蛇的华丽变身
传统贪吃蛇的绿色像素块早已升级为可自定义的数字画板。北京某高校游戏设...
周末的社区活动室里,总能看到一群孩子围坐在长桌前,小脑袋凑在一起叽叽喳喳。他们正在用彩笔、贴纸和亮片制作属于自己的魔法书——这本需要十双手共同完成的故事书,正在悄悄改变着孩子们相处的方式。
一、魔法书创作中的天然合作场景
当8岁的朵朵第三次把蓝色颜料蹭到同桌手背上时,她突然发现:「小明你的龙画得好像要飞出...
周末去朋友家串门,看见他家小孩正趴在茶几上,拿着数位板画《原神》里的角色,颜料盒翻得乱七八糟。老张突然感慨:"现在的游戏美术活动真是花样百出,我们当年玩《仙剑》那会儿,哪见过这些新鲜玩意儿。"这话倒是提醒了我,是时候给刚入坑的新手们唠唠这些藏着艺术魅力的游戏活动了。
一、美术特色游戏活动到底是什么?
简单...
魔兽争霸的美术风格如何重塑游戏设计逻辑
在暴雪娱乐的地下室,1994年的某天,三位年轻美术师为兽人形象吵得面红耳赤。Samwise Didier坚持要给绿色皮肤配上夸张肌肉,而Allen Adham担心这会吓跑主流玩家。这场争执最终催生出游戏史上最具辨识度的视觉体系,也让我们明白——好的游戏美术从来不只是装...
阴阳师美术跟建模哪个好?深夜码字聊聊这个老话题
凌晨2点,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸,突然想起知乎上总有人问「阴阳师美术和建模哪个更强」。作为从2016年开服就入坑的老咸鱼,今天干脆用我这双被SSR折磨到散光的眼睛,带你们看看这个经典问题。
先泼盆冷水:这问题本身就有bug
美术和建模本来...
美术活动说课稿PPT案例分析:从课堂到实践的三个关键点
上个月在区教研会上,李老师展示的《水墨童趣》说课PPT让我记忆犹新。她用动画呈现墨色渐变的过程时,后排有位年轻教师小声嘀咕:"这种效果怎么做出来的?"这个场景让我意识到,好的美术活动说课稿PPT不仅要传递教学理念,更要解决实际课堂中的技术难题。
一、...