三国杀改什么名字
三国杀技能体系优化方案
一、背景与核心原则
基于三国杀经典玩法框架,本次优化着重解决以下问题:
- 平衡性调整:降低高爆发技能占比
- 角色差异化:强化武将技能辨识度
- 历史还原:保留典故但规避封建色彩
二、技能设计规范
1.1 技能命名规则
所有技能名称需符合以下标准:
类型 | 命名示例 |
---|---|
主动技能 | 【仁义】 |
被动技能 | 【破局】 |
1.2 技能效果限制
禁止包含以下元素:
- 直接伤害数值设定
- 时间循环类机制
- 非历史记载的兵种克制
三、平衡性调整方案
2.1 力量值重新校准
基础体力值统一调整为:
- 武将体力:4/5/6(对应原3/4/5体系)
- 扩展包体力:+1(限新武将)
2.2 技能冷却机制
新增以下限制条件:
技能类型 | 冷却限制 |
---|---|
单目标技能 | 每回合限用1次 |
群体技能 | 必须消耗体力 |
四、扩展建议
4.1 新武将设计标准
符合以下条件可加入扩展包:
- 技能总数不超过3个
- 历史记载明确(限正史/《资治通鉴》)
- 技能强度≤基础武将平均值
4.2 皮肤与外观
禁止包含以下元素:
- 神话生物形象
- 非真实历史服饰
- 超过3种配色方案
转载请注明出处: 武平号
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