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三国杀改什么名字

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三国杀技能体系优化方案

一、背景与核心原则

基于三国杀经典玩法框架,本次优化着重解决以下问题:

  • 平衡性调整:降低高爆发技能占比
  • 角色差异化:强化武将技能辨识度
  • 历史还原:保留典故但规避封建色彩

二、技能设计规范

1.1 技能命名规则

所有技能名称需符合以下标准:

类型命名示例
主动技能【仁义】
被动技能【破局】

1.2 技能效果限制

禁止包含以下元素:

  • 直接伤害数值设定
  • 时间循环类机制
  • 非历史记载的兵种克制

三、平衡性调整方案

2.1 力量值重新校准

基础体力值统一调整为:

  • 武将体力:4/5/6(对应原3/4/5体系)
  • 扩展包体力:+1(限新武将)

2.2 技能冷却机制

新增以下限制条件:

技能类型冷却限制
单目标技能每回合限用1次
群体技能必须消耗体力

四、扩展建议

4.1 新武将设计标准

符合以下条件可加入扩展包:

  • 技能总数不超过3个
  • 历史记载明确(限正史/《资治通鉴》)
  • 技能强度≤基础武将平均值

4.2 皮肤与外观

禁止包含以下元素:

  • 神话生物形象
  • 非真实历史服饰
  • 超过3种配色方案

转载请注明出处: 武平号

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