2006 2009年网游
2006-2009年中国网络游戏市场发展分析
2006年网络游戏发展概况
2006年被认为是国产网游崛起的关键年份。
1.1 《魔兽世界》中国区上线
网易代理的《魔兽世界》于2006年9月正式运营:
- 首月注册用户突破100万
- 付费用户占比达78%
- 单月最高同时在线人数达25万
1.2 其他热门游戏
- 《劲舞团》:2006年6月上线,用户规模突破200万
- 《梦幻西游》:2008年用户数达500万(注:虽属2008年但具连续性)
游戏名称 | 运营公司 | 用户数 | 年营收 |
---|---|---|---|
魔兽世界 | 网易 | 1200万 | 1.2亿美元 |
劲舞团 | 九城 | 380万 | 8600万美元 |
2009年网络游戏发展概况
2009年行业规模突破百亿人民币。
2.1 《剑侠情缘网络版3》
2009年9月公测的MMORPG表现亮眼:
- 首月下载量超300万次
- 日均在线峰值达80万
- 创新采用"藏宝阁"交易系统
2.2 收入对比表
年份 | 行业规模 | 运营公司数量 | 3D游戏占比 |
---|---|---|---|
2006 | 98.6亿元 | 85家 | 23% |
2009 | 213.6亿元 | 145家 | 61% |
2.3 突破性技术
2009年主要技术进展包括:
- 《完美世界国际版》实现跨平台数据互通
- 网易推出"网易通行证"统一认证系统
(数据来源:《中国游戏产业报告》2007-2010年度报告)
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