在蛋仔派对里搭建擂台人机的野路子指南
凌晨3点,我又在蛋仔工坊里折腾第17版擂台人机——别问我为什么执着于这个,当你看到自己设计的AI把好友揍得满地找眼镜时,那种快乐比喝了三杯冰美式还提神。
一、先搞清楚擂台人机的本质
这玩意儿根本不是传统意义上的"人机对战",更像是给地图装上会动的智能障碍物。官方没给现成的AI编辑器,但留了几个后门:
- 行为逻辑芯片:藏在「高级设置」第三页的折叠菜单里
- 动作触发器:需要先放置普通道具再右键转换
- 伪AI路径:用隐形平台+移动机关拼出来的
二、我的土味制作流程
1. 先搭个擂台骨架
别整那些花里胡哨的,长方形擂台最实用。尺寸建议:
对战人数 | 推荐尺寸 |
1v1 | 15×15格 |
大乱斗 | 25×25格+二层看台 |
边缘记得放空气墙(透明障碍物),不然你的AI会表演信仰之跃——别问我怎么知道的。
2. 给AI灌入灵魂
重点来了!在擂台四角各放一个伪装成装饰的感应区:
- 用「弹簧陷阱」改造成攻击触发点
- 把「传送带」速度调到200%当移动逻辑
- 「弹板」设置成0.5秒间隔自动触发
这套组合拳下来,AI会有三种行为模式:守株待兔型、疯狗追击型、以及我最爱的假装卡bug实则偷袭型。
3. 暗藏杀机的细节
凌晨四点的血泪教训:
- 在擂台中央埋延时炸弹,设置成每20秒随机引爆
- 给AI加个「被击中后瞬移」的隐藏属性(用传送机关实现)
- 最阴险的一招:把加速蘑菇放在AI巡逻路径上,它吃buff比真人还准时
三、测试阶段的玄学
上周三我对着测试了3小时的AI发呆——它卡在墙角对着一盆装饰盆栽疯狂输出。后来发现是碰撞体积设置多了0.3个像素点。调试时注意:
症状 | 可能原因 |
AI原地鬼畜 | 移动指令循环冲突 |
无视玩家 | 感应器朝向反了 |
突然消失 | 不小心绑定了销毁触发器 |
现在我的终极版AI已经学会假装投降然后一个后空翻把你踹下擂台了,昨晚气得室友摔了手柄(然后求着我要地图代码)。
四、高阶邪道玩法
如果你已经能做出基础版,试试这些骚操作:
- 给AI加载赛季记忆:用记分牌记录玩家常用招式,下局自动调整策略
- 设置狂暴模式:当玩家血量低于30%时,AI会切换成无冷却时间连招
- 最损的——在擂台外安排啦啦队AI,专门在你残血时扔香蕉皮
咖啡杯已经见底,显示器上还开着五个调试窗口。最后说个冷知识:在擂台背景里藏个会移动的阴影,90%的玩家会以为那是真人队友,其实那是我的AI在读取你的操作习惯...
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