阴阳师里那些自己掉血的御魂,到底该怎么玩?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的魂土副本,茨木童子又双叒叕把自己给烧死了。这已经是今晚第七次翻车,气得我猛灌一口冰可乐——突然意识到,那些会自残的御魂,可能比我想象中更有意思。
一、自残御魂全家福
先列个清单吧,这些御魂的共同特点就是「杀敌一千自损八百」:
- 狰:反击时掉5%生命值
- 蝠翼:造成伤害时反弹10%伤害
- 幽谷响:受暴击时自伤5%最大生命
- 狂骨:每损失10%生命提升8%伤害
- 镇墓兽:生命每降低1%增加0.5%暴伤
注意看最后两个,它们不是直接造成伤害,但需要配合掉血机制才能发挥最大效果。就像健身房的肌肉男,先要把自己虐到极限状态。
1.1 狰的奇妙用法
上次寮战遇到个邪道玩法:吸血姬带狰+椒图连线。每次反击掉5%血,触发被动增伤,接着靠狰的回血效果补回来。这操作就像在刀尖上跳踢踏舞,看得我手里的薯片都忘了嚼。
适用式神 | 推荐场景 | 致命弱点 |
吸血姬/鬼切 | 持久战、反击队 | 遇到镜姬当场去世 |
酒吞童子 | 配合不知火 | 容易被秒 |
二、玩命流的核心逻辑
凌晨四点的我突然悟了——这些御魂本质上都是「血条魔术师」。它们把生命值当成可变现资源,就像信用卡透支消费,关键是要在暴毙前打出足够输出。
2.1 狂骨的真实伤害
测试服数据表明(来源《阴阳师2023御魂白皮书》):
- 80%血量时增伤64%
- 50%血量时增伤120%
- 20%血量时伤害直接翻倍
但实战中要卡好血线特别反人类。有次我用残血大岳丸开大,伤害数字还没跳出来,就被对面山风一个普攻收走,气得我把抱枕摔到了墙上。
三、那些年翻过的车
说几个血泪教训吧:
- 带狰的式神千万别配桃花妖——治疗量永远赶不上自残速度
- 幽谷响遇到多段AOE等于自杀,特别是对面有泷夜叉姬的时候
- 镇墓兽在魂土里就是个定时炸弹,小怪摸一下就炸
最惨的是有次我用狂骨小小黑,算好血线能秒对面,结果被晴明的「言灵·守」弹死了自己。屏幕黑掉那瞬间,我仿佛听见隔壁室友憋笑的声音。
四、冷门搭配的意外惊喜
上周在贴吧看到个骚操作:饿鬼带蝠翼+反枕。原理是饿鬼偷取攻击后,反弹伤害按偷取后的攻击计算。虽然实战十局有八局会翻车,但剩下两局能把对面输出位弹到怀疑人生。
还有个更神经病的——童男带狂骨。死亡复活后保持残血状态,配合神乐续命能打出鬼畜伤害。当然这玩法需要精确到帧的操作,我试了三次就放弃了,手残党真的不配。
窗外天都快亮了,咖啡杯里只剩冰块的叮当声。突然想到最初的问题:这些御魂到底值不值得练?看着仓库里吃灰的六星狂骨,我决定再给它们一次机会——明天睡醒就去把茨木的破势换成镇墓兽,大不了再翻车二十次呗。
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