在迷你世界里折腾剑模组:手把手教你从入门到魔改
凌晨2点半,我又双叒叕在电脑前折腾《迷你世界》的剑模组。咖啡杯旁边散落着七八个失败的.json文件,突然福至心灵——这玩意儿其实没想象中那么难。今天就唠唠怎么把游戏里那把破木剑,改成能发光带特效的星际战刃。
一、准备工作:别急着写代码
上次有个老弟直接冲进代码编辑器,结果把游戏搞崩了。咱们得先备齐这些家伙事儿:
- 最新版迷你世界开发包(官网能下,别信第三方)
- Notepad++或者VS Code(系统自带的记事本真的会哭)
- 手机开个文件管理器(ES或者MT都行)
- 准备20分钟不受打扰的时间(你妈喊你吃饭不算)
1.1 文件结构要门儿清
游戏目录里有个behavior_packs文件夹,剑模组就住这儿。新建文件夹时记住这个结构:
MySwordMod | 主文件夹 |
└── items | 放武器定义文件 |
└── textures | 贴图在这里躺平 |
二、从改基础属性开始
先复制游戏原版的wooden_sword.json,改名叫galaxy_sword.json。用文本编辑器打开后,你会看到这样的核心参数:
- "damage": 数字越大砍人越疼(别超过30,系统会懵)
- "max_stack_size": 改成1,谁见过能叠起来的剑?
- "creative_category": 改成"items"才能在创造模式找到
我上次把攻击力改成999,结果野人一刀下去自己手机黑屏了...所以建议新手先按这个安全值来:
参数 | 推荐值 |
damage | 15-25 |
durability | 500-1000 |
cooldown_time | 0.5-1.5秒 |
2.1 让剑发光的小技巧
在json文件里添加这段代码,剑就会像萤火虫似的发光:
"minecraft:light_emission": { "emission": 10 }
数值调到15以上会特别亮,但晚上玩可能瞎眼——别问我是怎么知道的。
三、高级玩法:特效和音效
想让剑砍出去带彩虹拖尾?得在components里加特效标签:
- "particle_on_hit": 击中时的粒子效果
- "trail_particle": 挥动时的拖尾
粒子效果代码长这样:
"minecraft:particle_on_hit": { "particle_type": "minecraft:critical_hit_effect", "on_hit": true }
音效文件要放在sounds文件夹里,格式得是.ogg的。推荐几个好用的免费音效网站(自己搜吧,这里不让贴链接)。上次我用了《我的世界》的剑声,结果迷你世界直接静音——版权检测比我想的严格。
四、常见翻车现场
这些坑我基本都踩过:
- json格式错误:少个逗号都能让游戏崩溃
- 贴图不显示:检查是不是16×16像素的PNG
- 手机不识别:安卓11以上记得给文件管理器权限
凌晨3点20分,咖啡见底了。最后说个邪门技巧——如果你想让剑能砍碎基岩,在can_destroy后面加上"minecraft:bedrock"。不过用多了存档可能会坏,慎用。
窗外鸟开始叫了,改完最后一行代码点击保存。游戏里那把泛着蓝光的等离子剑,砍倒第一个野人的瞬间——值了。
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