第五人格赛事是几几年开始的?一个老玩家的深夜回忆录
凌晨2点37分,手机突然弹出条消息:"老哥,第五人格职业联赛哪年办的来着?"我盯着屏幕愣了三秒——这问题就像问"你初恋叫啥"一样,明明刻在DNA里,张嘴却突然卡壳。干脆爬起来开电脑,边翻资料边跟你们唠唠这个充满煤气灯味的电竞故事。
一、2018年:那个充满皮革味的起点
记得特别清楚,2018年夏天我在大学宿舍啃着辣条看直播,突然弹幕全在刷"深渊的呼唤"。当时游戏才上线4个月,官方就整了个全球性赛事,奖金池足足60万——这在非对称竞技游戏里简直是平地惊雷。
- 5月31日:深渊的呼唤Ⅰ报名开启
- 7月21日:中国大陆赛区线下决赛
- 8月3日:全球总决赛在上海1933老场坊举办
那个屠宰场改造的赛场绝了,铁锈味混着选手的键盘声,现在想起来还起鸡皮疙瘩。韩国队RSA夺冠时,台下中国观众喊得比自家战队赢了还激动,这大概就是早期第五赛事的魔力。
二、职业化的关键转折
2019年官方明显玩大了,搞了个三线并行的赛事体系:
赛事名称 | 时间 | 意义 |
COAⅢ全球赛 | 2019.5 | 首次引入战队应援系统 |
IVC夏季赛 | 2019.8 | 国内首个职业联赛雏形 |
职业联赛邀请赛 | 2019.12 | 测试职业战队稳定性 |
记得Gr战队当时在邀请赛玩"人皇三跑"战术,解说台直接炸锅。现在看那会儿的录像,选手连专用电竞椅都没有,就普通折叠椅硬刚五小时——真·用爱发电时期。
2.1 不得不提的IVC联赛
这个现在被称作"远古联赛"的赛事,有组数据特别魔幻:
- 单场最高观看人次:217万(2019年8月24日)
- 最久对局:54分28秒(地图:湖景村)
- ban位使用率最高角色:机械师(87%)
当时我室友为看比赛专门买了投影仪,结果某场关键局因为屠夫掉线重赛,气得他把泡面扣键盘上了。现在职业联赛的断线重连机制,多少沾点这些血泪史。
三、2020:真正的职业元年
虽然前面铺垫了两年,但直到2020年4月10日,网易才正式官宣成立第五人格职业联赛(IVL)。这个日期我背得比身份证号还熟,因为当天正好是我隔离在家第39天...
首赛季六支战队名单公布时,贴吧老哥连夜做了战力对比表:
战队 | 监管者王牌 | 人类平均段位 |
GG | 皮皮限 | 七阶98星 |
凉哈皮 | 六阶50星 | |
DOU5 | 东玄 | 七阶12星 |
现在看这数据粗糙得可笑,但当时可是引发过"人类段位是否掺水"的世纪骂战。顺便说句,现在IVL十支战队里,只有Gr和MRC是从那个草台班子时期活到现在的老化石。
四、那些年我们追过的名场面
写到这里突然想跑题聊聊经典战役,反正都熬夜了不如放纵点:
- 2018深渊Ⅰ:韩国队用厂长四杀,现场观众集体学傀儡走路
- 2019IVC:Alex红蝶五台机四杀,解说喊破音
- 2020IVL:皮皮限使徒安三连闪,导播镜头跟丢了
最绝的是2021年夏季赛,某队机械师被追时边修机边给屠夫发"求放过",结果真被放生——这操作后来直接被写进赛事规则禁止。
窗外鸟叫了,文档字数统计停在2873。突然想起2018年看的第一场比赛,解说有句话特别应景:"第五赛事就像夜莺的歌声,你永远猜不到下一个音符落在哪。"
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