第五人格艾维建模图片背后的技术细节
凌晨3点盯着电脑屏幕发呆的时候,突然想到个事儿——最近总看到有人在问《第五人格》里艾维的建模图片,但网上那些分析要么太水要么太专业。干脆自己扒拉点资料写写看,反正失眠也是失眠。
这个角色到底怎么从草图变成3D模型的
先说个冷知识,艾维的初始设计稿改了11版才定下来。官方美术集里提到过,最早版本是个拿着手术刀的疯批医生形象,后来觉得和游戏氛围不搭才改成现在这样。建模团队拿到最终设定图时,据说主美在办公室骂了半小时街——因为那些飘带和金属装饰太多细节了。
制作流程大概是这样的:
- 原画扫描:用6000万像素设备扫描,连铅笔痕迹都看得清
- 基础建模 :先用ZBrush雕出大体轮廓,这时候模型丑得像坨橡皮泥
- 细节雕刻:最耗时的部分,光是左眼那个机械义眼就调了20多次材质
阶段 | 耗时 | 难点 |
服装褶皱 | 3周 | 要符合物理运动规律 |
武器绑定 | 2天 | 避免穿模 |
那些建模师不会告诉你的秘密
有次线下活动喝多了,某个不愿透露姓名的建模师说漏嘴:艾维的模型其实藏着彩蛋。在特定角度用Marmoset Toolbag查看会发现,风衣内衬印着开发组成员的Q版头像。这事儿后来被玩家发现,官方还专门发了条"修复已知显示问题"的公告。
角色动作捕捉也挺有意思的。请来的特技演员是练现代舞的,结果有个翻滚动作死活做不好。最后解决方案特别草率——把办公室转椅拆了轮子,让演员坐在上面转圈拍...
为什么手机上看总觉得差点意思
凌晨四点啃着泡面突然想通个事儿:很多人说实机画面没宣传图精致,真不是错觉。手机端模型其实是减配版:
- 面数从PC版的8万砍到3万
- SSS材质换成了普通贴图
- 动态布料模拟改成了预制动画
最坑的是头发渲染。PC版用的TressFX技术,每根发丝都有独立物理计算。到手机上就变成了一片片"头发片",近看跟带了个假发套似的。有玩家在论坛吐槽这事,官方回复特别实诚:"要不您换个骁龙8Gen3?"
民间大佬怎么玩转模型
翻国外论坛发现个狠人,把游戏模型导出后重做了所有材质。看他发的对比图,金属部件居然做出了氧化痕迹,皮甲上还有使用磨损。最绝的是给机械义眼加了虹膜动态变化效果——虽然第二天就被网易法务部私信了。
普通玩家想查看高清模型的话,可以试试这些非侵入式方法:
- 观战模式自由镜头拉最近
- 归宿系统里打顶光
- 角色展示界面快速左右滑动
写到这儿咖啡已经喝完第三杯,窗外天都蒙蒙亮了。突然想起上次用模拟器开4K画质,确实看到艾维风衣扣子上刻着"NW"两个字母——说不定是建模师名字缩写?算了懒得查证了,反正这些藏在多边形里的小心思,才是3D角色最迷人的地方。
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