绝地求生里玩亚索?这事儿我琢磨了三天三夜

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凌晨两点半,我第17次从飞机上跳下来的时候突然魔怔了——你说要是把《英雄联盟》的亚索扔进《绝地求生》会怎么样?这破问题害得我三天没睡好,连泡面都吃不出味道了。

先泼盆冷水:这俩压根不是一个次元的东西

我翻遍了蓝洞拳头的官网,确认这俩游戏就像重庆火锅配法式甜点——看着都带劲,放一块准完蛋。但架不住我轴啊,非得掰扯清楚不可。

对比项 绝地求生 亚索
移动方式 真实物理引擎 快乐风男E来E去
战斗节奏 30分钟憋个天命圈 1级就敢越塔干架

真要硬塞会发生的灾难现场

绝地求生玩亚索怎么样知乎

  • 平底锅VS斩钢闪:亚索的Q技能怕是能砍爆三级头
  • 风墙BUG:估计能把空投飞机给挡下来
  • 毒圈烫脚:这货有位移技能根本不怕跑毒

但要是真能实现...(我开始做梦了)

昨晚泡面汤洒键盘上之后,我忽然开窍了——咱可以理论推演啊!根据《游戏机制设计原理》那本书说的,得先解决三个致命问题:

  1. 怎么处理100人的亚索大乱斗
  2. 疾风剑道和98K哪个更强
  3. 缩圈时会不会满地图都是踏前斩的残影

我拿外卖小哥的圆珠笔在餐巾纸上算了笔账:亚索的E技能要是能穿墙,那些集装箱房区直接就成游乐场了。更可怕的是大招触发条件——这游戏可没击飞技能啊,除非...

"兄弟捡到震爆弹了吗?快往天上扔!"

装备系统的魔改方案

脑洞开到这儿已经收不住了,我甚至给武器池想了套缝合方案:

  • 冲锋枪→短剑(攻速流)
  • M416→暴风大剑
  • AWM直接改成岚切得了

现实中的可行性(醒醒该搬砖了)

天快亮的时候查了虚幻引擎4的文档,发现要实现这种跨次元缝合,得解决:

技术难题 解决方案 实现难度
物理碰撞 重写命中判定 程序员会提刀上门
动作融合 做2000个过渡动画 美术组集体辞职

不过要说玩家社区,Reddit上还真有人做过绝地求生亚索mod,据说最后电脑冒烟了。油管上那个播放量47万的视频里,亚索在P城用踏前斩卡进地底,结果整个地图开始俄罗斯方块式崩塌...

窗外送牛奶的车都来了,我盯着屏幕上"亚索吃鸡"的草稿图发呆。楼下早点摊炸油条的滋啦声特别响,突然觉得可能快乐风男还是适合在召唤师峡谷挨揍——至少那边墙多,E起来比较有节奏感。

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