魔兽争霸中的任务是否可以设置奖励如何设置任务的奖励内容
魔兽争霸任务奖励设置完全指南:从萌新到地图编辑高手
上周六晚上,我和老张在烧烤摊撸串时聊起大学时代通宵玩《混乱之治》的日子。他突然拍着大腿说:"要是当年知道怎么改任务奖励,咱们做的'守卫雅典娜'地图绝对能火!"这话让我想起,确实有很多玩家想知道如何在魔兽地图里设置那些让人欲罢不能的奖励机制。
一、任务奖励设置的基本原理
就像做菜要先了解火候,咱们得先弄懂魔兽地图编辑器(World Editor)的工作原理。这个内置工具就像魔法厨房,能让普通玩家变身地图大厨。在触发编辑器里藏着的秘密,正是设置奖励的关键所在。
1.1 触发器的三要素
- 事件:相当于任务的启动按钮(比如玩家点击某个单位)
- 条件:相当于安检门(比如玩家必须持有特定物品)
- 动作:真正的奖励派发员(给金币、经验或特殊装备)
奖励类型 | 适用场景 | 编辑器指令 |
---|---|---|
即时资源奖励 | 简单收集任务 | 玩家 增加属性 |
延时装备奖励 | 剧情关键任务 | 物品 创建在区域 |
隐藏成就奖励 | 挑战型任务 | 游戏缓存存储数据 |
二、三种必学的奖励设置技巧
还记得当年流行的"雪地逃亡"地图吗?作者就是用了动态奖励机制让玩家们乐此不疲。现在咱们来解密这些绝活:
2.1 变量控制法
在动作
部分使用变量,就像给奖励装了变速器。比如设置:
设置 udg_RewardGold = (udg_RewardGold + (随机整数, 最小值:50 最大值:200))
这样每次完成任务,金币奖励都会随机增加,让玩家充满期待。
2.2 条件判断进阶
- 时间条件:
已完成任务时间 < 180 秒
追加奖励 - 连锁条件:
已完成前置任务数 ≥ 3
触发隐藏奖励 - 队伍状态:
存活英雄数量 = 5
发放团队奖励
2.3 多重奖励叠加
参考经典地图"金字塔大逃亡"的做法,可以用触发器堆叠实现:
- 基础经验值奖励
- 根据任务耗时追加金币
- 随机宝箱掉落(设置0.5%概率掉落神器)
三、高手都在用的动态平衡方案
去年暴雪官方座谈会上,《Dota》原作者Eul透露,早期版本就采用了动态奖励机制。这里分享两个职业地图作者常用的绝招:
平衡策略 | 实现方法 | 适用地图类型 |
---|---|---|
衰减机制 | 同一任务第N次完成时奖励=基础值/(N+1) | 生存/防守类 |
动态难度系数 | 根据玩家等级自动调整奖励品质 | RPG类 |
赛季奖励池 | 使用游戏缓存记录每周奖励额度 | 竞技类 |
3.1 智能奖励分配系统
参考《军团战争》的设计思路,可以用这样的代码结构:
如果所有条件成立则做动作
If
条件
(触发单位) 是 英雄 等于 真
(触发玩家) 金币 小于 500
Then
动作
玩家
增加 500 金币
四、多人地图的奖励玄机
还记得和室友开黑时因为抢装备翻脸的糗事吗?好的多人任务奖励机制能让团队更团结:
- 设置团队贡献值系统
- 采用ROLL点分配机制
- 添加奖励分配确认环节
窗外传来早班公交的声音,屏幕前的你已经掌握了这些魔兽地图制作的精髓。下次朋友再夸你地图做得好时,可以轻描淡写地说:"不过是些基础的触发器应用罢了。"
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)