第五人格四黑体系打法教学:从入门到上头
凌晨3点,我又输了一把四黑排位。手机屏幕暗下去的瞬间,突然想明白为什么我们车队总在四阶卡住——原来一直用野队思维打四黑。今天干脆把研究半个月的四黑体系整理出来,边写边捋思路,可能有点碎碎念,但保证都是实战干货。
一、四黑和单排完全是两个游戏
上周用单排思维指挥车队,被队友吐槽"你以为在打1v4?"。确实,四黑的核心是把四个人变成一台机器,这些区别新手最容易忽略:
- 信息差消失:报点能精确到"红教堂小门废墟,约瑟夫在擦刀还剩3秒"
- 技能combo:机械师玩偶压耳鸣时,先知刚好给鸟
- 屠夫视角完全透明:谁在修机谁在ob,监管者看得一清二楚
(一)车队配置的化学反应
我们试过最邪门的阵容是调香+祭司+前锋+盲女,结果发现修机速度比国家队还快。关键是要吃透角色特性:
位置 | 必选角色 | 黑科技选择 |
主修 | 机械师、盲女 | 囚徒(电网守尸) |
辅助 | 祭司、先知 | 昆虫学者(虫群卡位) |
最近发现入殓师在四黑体系里意外好用,棺材放在大房二楼,监管者传送过来直接白给20秒。
二、开局30秒定胜负
昨天观战Top屠夫玩家"皮皮限"的直播,发现他四黑局永远前30秒必拿刀。后来才懂,四黑开局要玩田忌赛马:
- 最脆的角色(比如机械师)直接往监管者脸上跑,但不修机只溜鬼
- 剩下三人秒开三台最近电机,等于是用一人牵制换三台机进度
- 如果监管者换追,立刻语音报"他去找XX了",被追的人马上转点
(二)耳鸣的艺术
四黑最大的优势是能人工制造耳鸣。具体操作特别骚:
当监管者守尸时,让祭司在18米外打洞但不进去,前锋在22米处拉球。屠夫耳机里全是耳鸣提示,根本判断不了真实距离。这个技巧来自2023IVL秋季赛GG战队的战术手册。
三、中期运营的细节魔鬼
打到三台机时最容易崩盘,因为我们车队总在这时候犯病:
- 密码机共鸣:最后两台机要同时压到99%,差5%都可能被翻盘
- 救人位别贪机:哪怕只差5%,也要提前10秒往椅子跑
- 二救时必带搏命,别信什么双弹射玄学
最近发现的冷知识:当监管者带传送时,故意留一台最近的机不修。等传送CD转好再亮机,能废掉屠夫关键技能。
(三)压机时的暗号体系
我们车队自创的压机密语:
黑话 | 真实含义 |
"吃火锅" | 监管者带金身 |
"点外卖" | 压好密码机了 |
"看月亮" | 约瑟夫在拍照 |
四、终极折磨:开门战
上周被红蝶四杀翻盘的惨案让我明白,四黑开门战必须有人当诱饵。现在我们的固定流程是:
- 机械师或盲女直接去贴门(死了也无所谓)
- 救人位在中场ob,用道具干扰屠夫传送
- 最后10秒祭司打洞强开另一扇门
如果是约瑟夫局,一定要提前安排两人出门。因为相中世界结算时,现实世界存活人数决定胜负。
写到这儿发现天都亮了,手机还剩7%电量。最后分享个真实案例:昨天用这套体系,四黑车队从四阶三直接冲上五阶。虽然祭司中途掉线了一次,但靠着提前说好的"掉线就当诱饵"战术,反而骗到了监管者传送...
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