在蛋仔派对里做秋千地图?手把手教你整出童年那味儿
凌晨三点盯着编辑器,突然就想做个秋千地图——就是小时候公园里那种铁链子嘎吱响,荡起来能看见树梢的老式秋千。结果发现这玩意儿比想象中复杂,折腾到天亮终于搞明白门道,现在把踩过的坑都摊开来聊聊。
一、秋千物理机制的底层逻辑
游戏里要实现真实摆动效果,得先搞懂三个核心参数:
- 悬挂点:相当于秋千顶部的固定横杆,用静态碰撞体实现
- 摆动轴建议设置在悬挂点上方20-30单位,这样摆动更自然
- 阻尼系数调到0.3-0.5之间,不然会像永动机似的停不下来
参数 | 推荐值 | 实际表现 |
旋转刚度 | 180-220 | 数值越小越容易推动 |
质量 | 15-25kg | 太重会沉底,太轻会飘 |
二、那些容易翻车的细节
1. 链条穿模惨案
用圆柱体拼链条时,每个关节间距要保持1.5倍半径。有次偷懒设成1.2倍,测试时蛋仔卡在链条里像烤肉串似的...
2. 座位反人类设计
平板座位会滑落!后来发现把接触面做成微微凹陷的弧形,配合摩擦系数1.2效果最好。偷偷告诉你:用"木质"材质比金属更防滑。
3. 多人互动灾难
默认设置下两个蛋仔同时荡秋千会抽搐。解决方法是在交互组件里勾选"共享控制权",记得限制最大互动距离在2米内。
三、提升沉浸感的野路子
- 在秋千正下方放落叶粒子特效,荡起来时触发
- 添加环境音效:金属摩擦声用200-400Hz的正弦波
- 设置速度阈值,当摆动超过45°自动播放蛋仔笑声
测试时发现个意外惊喜:把背景音乐换成八音盒版的《童年》,有个路过的玩家在秋千上挂了十几分钟——这大概就是做地图最爽的时刻。
四、高阶玩家可以尝试的
用触发器+变量实现这些功能:
- 连续荡满10次解锁隐藏彩蛋
- 双人秋千达到同步率90%触发爱心特效
- 根据摆动幅度改变天空盒亮度(傍晚到星空渐变)
最后说个冷知识:秋千地图的峰值使用时间在工作日晚10点-凌晨1点。可能成年人也需要找个地方晃着发呆吧,就像写这篇教程时晃着转椅的我。
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