王者荣耀英雄技能特效制作入门指南
最近和朋友聊天,发现好多小伙伴对王者荣耀里那些酷炫的技能特效特别感兴趣。正好我最近在研究游戏特效设计,就把自己整理的制作方法分享给大家,记得准备好瓜子饮料慢慢看哦~
准备工作不能少
就像做菜要备齐食材,制作特效前需要准备这些工具:
- Unity 3D:王者荣耀使用的游戏引擎,建议装2020以上版本
- Adobe After Effects:做动态效果的神器
- Maya或3ds Max:建模必备,个人推荐Maya 2023
- 王者荣耀开发者工具包(官网可申请)
新手必学三大特效类型
粒子特效 | 诸葛亮大招的元气弹 | 需要控制发射频率和生命周期 |
动画特效 | 韩信的横扫动作 | 注意关键帧间隔不超过0.1秒 |
光影特效 | 貂蝉开大时的花瓣光影 | 要配合角色动作调整光晕角度 |
手把手教你做后羿大招
咱们以最经典的火焰箭特效为例,跟着做三遍保证学会:
- 在Maya里建个箭头模型,长度控制在1.5米左右
- 导入Unity后添加粒子系统,参数这样调:
- 发射速度:15m/s
- 粒子大小:从0.3到0.8渐变
- 用AE做拖尾效果,记得加镜头光晕
老司机才知道的优化秘诀
上次给孙尚香做翻滚特效时发现的技巧:
- 粒子数量超过500个就要考虑LOD分级
- 手机端特效建议用2D序列帧代替3D粒子
- 碰撞检测记得勾选Trigger选项
不同段位特效对比
青铜特效 | 单色光效 | 帧率不稳定 | 资源占用30MB+ |
王者特效 | 多层渐变色 | 稳定60帧 | 控制在15MB以内 |
遇到卡顿别慌张
记得上次给吕布做方天画戟特效时,手机直接卡成PPT。后来发现是这两个问题:
- 粒子碰撞开了物理计算
- 贴图分辨率用了4096x4096
改成512x512立马流畅,所以千万别学我犯懒啊!
特效师必备的宝藏资料
- 《王者荣耀美术资源制作规范》
- Unity官方粒子系统教程
- GDC 2021特效优化演讲实录
窗外的知了还在叫,电脑前的特效工程已经存了好几个版本。其实做特效就像炒菜,火候到了自然香,下次咱们试试给新英雄做点炫酷的大招效果?
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