熬夜画蛋仔派对小黄鸭的野生教程:从手残到能看的全记录
凌晨两点半,第N次把鸭嘴画成香肠之后,我摔了数位笔。事情源于三小时前刷到的蛋仔派对同人图——那只圆滚滚的小黄鸭坐在彩虹上歪头笑,萌得我当场决定"我也行"。结果现实是,我的第一版作品像被卡车轧过的橡皮鸭。如果你也在深夜和这只鸭子较劲,这篇血泪实录可能能救你。
一、解剖这只魔鬼鸭子
拆开看才发现,官方设计藏着好多小心机。用PS把游戏截图放大300%后,发现它的身体根本不是正圆,而是上窄下宽的鸡蛋形,这就能解释为什么我按教科书画的圆总显得呆板。
- 头部彩蛋:头顶绒毛有5-7根不规则翘起的短线,像刚睡醒的呆毛
- 死亡微笑:嘴角要超出脸部轮廓线1-2像素,形成"脸挤出来的笑"
- 反人类脚掌:三趾之间的夹角是85°-110°-165°,像枫叶的变形
部位 | 常见翻车点 | 抢救方案 |
鸭嘴 | 画成直线或半圆 | 先画等边三角形再磨圆顶角 |
腮红 | 对称正圆像年画娃娃 | 右腮比左腮低3像素且大5% |
二、我的三次死亡轮回
1. 新手村惨案
第一次自信满满用马克笔直接画,结果发现:
- 黄色饱和度太高像荧光棒
- 身体动态像中风复健
- 忘记留高光变成油腻鸭
参考了《色彩构成基础》才明白,游戏用的是低纯度高明度的鹅黄色(色号约#FFF176),不是颜料管里直接挤出来的柠檬黄。
2. 软件谋杀现场
转战Procreate后,被图层顺序暴打。正确的逻辑应该是:
- 浅灰底色确定动态
- 黄色身体区块
- 橙色嘴/脚(要新建图层!)
- 最后加黑色轮廓线
别学我傻乎乎在一个图层死磕,最后擦除时连带把屁股也擦没了。
3. 细节地狱
原版那些看似随意的笔触都是骗局!绒毛要用0.3mm笔刷先画主方向,再补几根叛逆的杂毛。眼睛的高光点必须符合:
- 左眼10点钟方向
- 右眼2点钟方向
- 大小相差30%
三、民间邪道技巧
经过整晚折腾,发现几个教科书不会教的方法:
把画布旋转180°检查,如果这时候鸭子看起来在倒立傻笑,说明动态对了;用高斯模糊功能看一眼,如果还能认出是蛋仔鸭,说明造型够扎实。
最绝的是室友教的——画到想撕纸时就退后三米看,这个距离下如果还能被萌到,细节差点也无所谓。毕竟游戏里角色也就指甲盖大小,谁会拿放大镜看你的画啊。
现在我的第17版小黄鸭终于能看了,虽然右脚的透视还有点怪,但发到社交平台居然有二十多个赞。凌晨四点的窗外开始有鸟叫,而我和屏幕里的鸭子对视着,它那个突破次元的微笑仿佛在说:"下次还敢挑战我吗?"
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