第五人格闪魂卡守墓人怎么玩
第五人格闪魂卡守墓人实战指南:从入门到上头
凌晨三点半,我又一次被守墓人的铁锹敲醒——别误会,不是真的铁锹,是手机屏幕里那个扛着铁锹的男人又把我送上了椅子。作为资深挨打玩家,今天必须把闪魂卡守墓人的玩法掰开了揉碎了讲清楚,这角色玩好了是真能恶心监管者一整局。
一、角色核心机制:挖地道比挖野菜还上瘾
守墓人的技能叫"遁地潜行",长按技能键能挖出持续15秒的地道(冷却40秒)。重点来了:地道存在期间,所有求生者都能钻,但监管者看不见地道入口!实测发现地道有这些特性:
- 挖地道时有1秒前摇,别当着监管者面掏铁锹
- 地道最长25米,能穿薄墙但不能穿厚墙
- 钻地道全程无敌,但出来时有0.5秒硬直
- 监管者踩过地道后3秒内无法重复使用
地形类型 | 可挖掘性 |
医院二楼 | 完全不能挖 |
红教堂墓地 | 最佳挖掘点 |
湖景村船舱 | 只能挖甲板部分 |
二、闪魂卡专属技巧:当个老六很快乐
带闪魂卡的守墓人简直就是人形自走陷阱。经过二十多局实测,这几个阴间玩法特别有效:
1. 假修机真钓鱼
在密码机旁边挖好地道,故意爆点引监管者过来。等红光出现立刻钻地,监管者大概率会愣在原地转圈圈。这时候从另一个出口冒头继续修机,血压直接拉满。
2. 地道接力赛
和队友配合时,可以提前在板窗区挖好地道。被追时翻板翻窗后秒钻地,监管者翻过来正好吃个空刀。注意要提前说好谁先钻,不然俩人卡在洞口的样子真的很蠢。
3. 地窖陷阱
最后剩你一人时,在地窖口挖地道然后故意受伤。监管者以为你要跳地窖,其实你早就从地道绕回大门了。这招对红夫人尤其好用,镜像根本找不到人。
三、实战细节:那些血泪教训
说几个新手容易踩的坑:
- 千万别在地下室附近挖地道,钻出来直接上椅
- 遇到博士要提前10秒挖地道,他的冲刺能追上
- 开门战时记得留个地道在门口,比压机有用
上周遇到个约瑟夫,我在地道里卡视角看他对着空气打了三刀,笑到手机砸脸。但第二天就被会玩的红蝶教育了——人家直接飞天上等我自己出来,果然高端局还是得变通。
四、天赋加点:推荐两套方案
根据《第五人格角色数据年鉴》的统计,目前主流加点有两种:
方案A:铁头娃流
- 破窗理论+回光返照(必点)
- 绝处逢生(增加容错)
- 不屈不挠(倒地自愈加速)
方案B:老阴比流
- 化险为夷+回光返照
- 假寐(椅子上拖延时间)
- 掩耳盗铃(防谛听)
个人更推荐方案B,毕竟守墓人的核心价值是干扰监管者节奏。昨天用这套在军工厂溜了60秒,最后监管者直接去追别人了...
五、克制关系:这些监管者要小心
不是所有监管者都吃地道这套:
监管者 | 克制程度 |
破轮 | ★★★★★(车轮能压塌地道) |
记录员 | ★★★☆☆(能记录地道位置) |
渔女 | ★☆☆☆☆(水圈困不住地道) |
最要命的是遇到会玩的邦邦,人家根本不管地道直接远程炸。这时候就得改变策略,把地道当短位移技能用,别想着长时间躲藏了。
写着写着天都亮了,最后分享个冷知识:守墓人挖地道时的音效在监管者听来是"沙沙"的摩擦声,范围大概半个屏幕。所以千万别在监管者耳鸣范围内挖地,跟自爆没区别。好了我得去补个觉,下次再被守墓人坑...啊不是,下次再研究其他角色玩法。
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