蛋仔派对bug怎么把凳子卡头上
蛋仔派对bug研究:凳子卡头上的诡异操作
凌晨三点,我盯着屏幕里头顶凳子的蛋仔发呆——这玩意儿到底怎么卡上去的?翻遍国内外论坛发现,这bug居然从去年就有人玩,但至今没看到系统性的分析。干脆自己熬夜整理个完整版,给同样好奇的你们。
一、这个bug到底长啥样
简单来说就是让蛋仔把凳子模型永久性顶在头上,像戴了顶滑稽的金属帽子。最绝的是:
- 不影响正常移动和跳跃
- 碰撞体积依然存在(过矮通道会卡住)
- 部分特效会穿透凳子(比如彩虹尾迹)
国外玩家叫它"Chair Hat Glitch",国内社区则流传着"铁头功秘籍"之类的黑话。实测在1.3.2版本仍可触发,但成功率看脸。
二、具体操作步骤(附失败率统计)
经过27次实测(别问我为什么这个数字,凌晨的执着你们懂),整理出最稳定的触发方式:
步骤 | 操作要点 | 常见失败原因 |
1. 找对凳子 | 必须是可移动的金属圆凳(地图边缘那种) | 拿成木椅直接GG |
2. 卡位准备 | 把凳子推到墙角呈45°角倾斜 | 角度太大凳子会滑走 |
3. 关键跳跃 | 在凳子开始回弹的瞬间二段跳 | 早0.5秒就会顶飞凳子 |
注意!成功时会有"咚"的闷响,如果听到清脆的碰撞声就重来吧。凌晨四点的最新发现:穿着特定皮肤(比如机甲款)成功率更高,可能和碰撞箱有关。
2.1 为什么是凳子不是别的
试过桌子、沙发、甚至路灯(别问怎么搬动的),发现只有凳子同时满足:
- 重量适中(太轻会飞走,太重推不动)
- 圆形底盘(方形道具容易卡死角色)
- 无附加特效(带火焰特效的道具会穿模)
三、背后的技术原理推测
和做游戏的朋友聊过,这应该是物理引擎和动画系统的冲突。简单来说:
当蛋仔的二段跳上升力与凳子回弹的物理计算在同一帧发生时,游戏误判凳子成了"穿戴物"。参考《游戏物理引擎开发》书里的案例,类似bug在Unity里其实挺常见。
最有趣的是——带着凳子头去玩滑梯,凳腿会诡异地插进滑梯模型里,说明碰撞检测根本没把凳子当成独立物体。这破绽百出的效果反而成了玩家最爱...
四、实际能玩出什么花样
除了截图恶搞,实测发现这些隐藏玩法:
- 当盾牌用:部分投掷物会被凳子弹开
- 地形探测:过矮通道时凳子先卡住,能提前预警
- 迷惑对手:在团队赛里显得头特别大(物理层面)
有个邪道用法:带着凳子去玩"谁是卧底"模式,系统偶尔会把凳子识别为"手持物品",导致其他玩家看不到你手里的真实道具...不过这属于规则漏洞就不多展开了。
窗外的鸟开始叫了,最后分享个冷知识:如果你保持凳子头状态下线,下次登录时有小概率会看到凳子悬浮在出生点半空,像某种幽灵纪念品。好了,咖啡喝完了,该去试试新发现的烟花bug了——
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)