c语言王者荣耀连连看

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用C语言复刻王者荣耀连连看:一场代码与记忆力的较量

凌晨2点23分,我盯着屏幕上闪烁的游标,第17次按下退格键。左手边的速溶咖啡已经见底,显示器蓝光在镜片上投下两小块光斑——这个用C语言实现王者荣耀主题连连看的项目,比想象中难搞多了。

为什么选择C语言做连连看?

室友上周用Python写了个消消乐,运行起来流畅得让人嫉妒。但当我翻开《C Primer Plus》第397页的二维数组案例时,突然较上劲了:用最底层的语言实现最花哨的效果,这才是程序员的浪漫吧?

  • 内存管理:手动分配矩阵能精准控制每个英雄头像的存储位置
  • 执行效率
  • :消除判定用位运算处理,比脚本语言快3倍不止
  • 移植性:编译后的exe文件连十年前的老电脑都能跑

当然代价也很明显——当我试图用ASCII字符画个后羿头像时,差点把键盘摔了。

核心算法拆解

1. 地图生成

参考《游戏编程算法与技巧》里的迷宫生成法,我搞了个动态分配的二维数组:

c语言王者荣耀连连看

英雄ID 1(亚瑟) 2(安琪拉) ...
出现次数 4 4 ...

用Fisher-Yates洗牌算法打乱顺序时,发现个坑爹现象:如果地图尺寸不是偶数,最后总会剩两个孤零零的鲁班七号怎么都消不掉。

2. 路径检测

凌晨3点41分,我盯着这段代码发呆:

int checkLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    // 此处省略200行判断逻辑
    return (拐点<=2) ? 1 : 0;
}

最崩溃的是测试阶段,明明肉眼可见的直线路径,程序死活不认。后来发现是边界条件写反了——这种bug就像游戏里的隐形墙,气得人想砸鼠标。

那些令人头秃的细节

本以为核心逻辑写完就轻松了,结果:

  • 控制台光标移动要用Windows API的SetConsoleCursorPosition
  • 消除特效得用Sleep函数控制闪烁节奏
  • 音效播放调用Beep函数时,笔记本扬声器发出放屁般的声响

最绝的是计分系统——因为用了全局变量存分数,测试时发现连续快速消除会导致分数错乱。最后加了个互斥锁才解决,这哪是连连看,简直是线程安全教学案例。

从控制台到图形界面

当黑底白字的界面上终于能正常游戏时,美术专业的学妹路过说了句:"你们程序员就玩这个?" 被刺激到的我连夜研究EasyX图形库:

版本 耗时 效果
v1.0 6小时 马赛克画质的英雄头像
v2.1 3天 带技能音效的消除动画

现在回想起来,用loadimage函数加载图片时路径写错,导致程序崩溃弹出的错误对话框,成了那周宿舍里的笑料。

意想不到的收获

这个项目提交到GitHub后,收到条有趣的issue:"能否加入自定义规则?" 于是我又折腾出:

  • 障碍物模式(模拟王者峡谷草丛)
  • 计时挑战(像排位赛倒计时)
  • 技能系统(消除10对触发后羿大招清屏)

最意外的是数据结构课老师看到后,让我把路径搜索算法整理成课程案例。果然人生如代码,最痛苦的debug往往带来最大提升

窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角的时间显示05:17。保存完最后几行注释,我揉了揉发酸的眼睛——这个用C语言编织的王者荣耀世界,虽然比不上商业游戏的华丽,但每次运行时控制台弹出的那个简陋的"Victory!",都比五杀更让人热血沸腾。

关键词连连看语言

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