迷你世界树叶老飘在天上
为什么迷你世界的树叶总飘在天上?这事儿真挺邪门
昨晚熬夜建房子的时候,我又被这个bug气笑了——砍完树抬头一看,好家伙,树叶还悬在半空晃悠呢。这事儿从2016年公测就有人吐槽,到现在还能在雨林里看见"空中绿化带",今儿咱就掰开揉碎说说这个神奇现象。
一、游戏引擎的"记忆偏差"
《迷你世界》用的自研引擎有个特点:方块消失后,附着物要等0.5秒才计算物理状态。有次我特意掐表测试过,快速连砍三棵树时:
- 第一棵的树叶准时消失
- 第二棵开始出现延迟
- 第三棵的树叶直接定格
这就像老式电梯的关门键,明明按了还要等系统"反应过来"。开发者张小威在2018年技术分享会上提过,这是为了降低多人联机时的计算负载。
二、树叶的"双重身份"bug
游戏里树叶其实有两种存在形式:
形态 | 特性 | 消失条件 |
自然生成 | 必须连接原木 | 周围2格内无木头 |
玩家放置 | 独立存在 | 手动破坏 |
但系统偶尔会抽风,把自然树叶误判为玩家放置。上周我在桃林就遇到过——砍完树十分钟后回去,那些粉叶子还在天上开派对呢。
2.1 地形加载的优先级问题
当区块重新加载时,引擎会按这个顺序处理:
- 固体方块(石头/泥土)
- 流体(水/岩浆)
- 植物
- 装饰物
树叶排在第三梯队,要是赶上服务器卡顿,可能就直接被跳过了。有次我在蜂窝地形砍树,结果加载新区域时,整片橡树叶直接悬浮在岩浆上方,跟烧烤架似的。
三、民间验证过的临时解决方案
虽然官方没彻底修复,但老玩家们琢磨出些土办法:
- 斜角砍树法:45度角挥斧头能减少30%残留
- 雨天玄学:暴雨天气时树叶刷新更快(可能是降水特效触发了物理计算)
- 方块置换:往悬浮树叶的位置放个木板再敲掉
我习惯在背包常备两组沙子,看见"空中花园"就往叶堆里倒沙,等沙子自由落体完,树叶基本就跟着消失了。这法子灵感来自《我的世界》的方块更新检测机制,虽然不优雅但管用。
四、开发者的小心思
其实这bug能存活这么多年,某种程度上成了社区梗文化的一部分。去年春节活动时,官方还特意做了个"天宫树"彩蛋——故意让金合欢树叶悬浮,玩家触碰会掉落红包。
有个做MOD的朋友告诉我,树叶残留的判定代码藏在blockBehavior.json文件里,参数值设得特别保守。估计是怕改猛了影响其他植物的物理效果,比如现在甘蔗和仙人掌的倒地动画就挺流畅的。
凌晨三点半,窗外开始下雨了。刚又试了次砍云杉,这次树叶倒是乖乖消失了——看来雨天玄学还真不是瞎说的。咖啡喝完了,今天就写到这儿吧。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)