第五人格立绘仿画风教程
第五人格立绘仿画风保姆级教程:从线条到氛围的完全拆解
凌晨3点盯着游戏截图发呆的我突然悟了——为什么同人图总差那么点味道?原来暗角处理和布料褶皱算法才是关键啊!这就把熬了半个月研究出来的仿画技巧摊开来聊聊。
一、先搞懂核心视觉特征
对比过200+张官方立绘后,发现三个容易被忽略的细节:
- 动态平衡感:所有角色都像被风吹着,但重心又稳得诡异
- 色彩分裂:同一块布料会有3种以上相近色
- 戏剧光:永远存在两个不同角度的光源
特征 | 错误示范 | 正确处理 |
面部光影 | 均匀渐变 | 突然的明暗切割线 |
金属反光 | 规则高光 | 碎玻璃状光斑 |
二、线条处理的魔鬼细节
昨晚改图到崩溃才意识到,官方用的根本不是什么高级笔刷,而是故意制造的瑕疵:
1. 轮廓线戏法
试着用三种粗细画同一条线:
- 关节转折处0.8mm
- 衣物边缘0.5mm
- 头发末梢0.3mm
记得在腰部和手腕位置突然断开线条,这是制造动态感的关键。
2. 脏脏的阴影线
别用纯黑色!调个深红褐,透明度降到70%,然后:
- 先用硬边笔画
- 用橡皮擦随机擦除
- 补几条不连贯的细线
三、上色玄学大公开
参考《第五人格美术设定集》的调色逻辑,我总结出这套变态但有效的流程:
色区 | RGB参考值 | 特殊处理 |
皮肤 | 215,180,160 | 混入5%的浅绿 |
血迹 | 120,25,30 | 边缘加紫色描边 |
重点来了:所有固有色都要:
- 复制图层
- 正片叠底模式
- 用深色画网状纹理
四、让人物"活过来"的邪道技巧
凌晨四点发现的神奇偏方——给眼睛加不对称高光:
- 左眼:11点钟方向大光点
- 右眼:8点钟方向小光点
再随手画些游离的头发丝,记住要:
- 3根往左飘
- 2根往右飘
- 1根垂直向上
五、背景氛围终极奥义
参考了《维多利亚哥特式建筑研究》里的光照原理,最简单的实现方法:
用渐变工具拉个从紫黑到深绿的背景,然后:
- 边缘加20%透明度的白色雾效
- 人物脚下画放射性阴影线
- 随机撒些噪点
咖啡喝完了,显示器右下角又开始闪了...对了最后说个邪门的,试着把完成度80%的图水平翻转,那种微妙的违和感反而更接近官方风格。画布外的烟灰缸已经堆成小山,该去眯会儿了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)