蛋仔派对里小蓝怎么画图片
在蛋仔派对里画小蓝的野生教程
凌晨三点半,我第27次重画小蓝的腮红时突然悟了——这玩意儿根本不用画得跟游戏里一模一样,毕竟连官方建模都经常穿模(笑)。今天就把我这半个月在游戏里蹲守小蓝的观察心得,加上被小学生队友嘲笑后改良的画法,一股脑儿倒给你们。
一、先搞清楚小蓝到底长啥样
你以为小蓝就是个蓝色蛋仔?太天真了!我拿着放大镜对比过所有皮肤,发现这货有五个祖传特征:
- 水滴形身体:上窄下宽,但底部比普通蛋仔更平
- 腮红位置比常规皮肤低1/3,像熬夜后的黑眼圈
- 头顶呆毛永远往左偏15度
- 眼睛高光点其实是两个小月牙
- 脚掌的蓝色比身体深两个色号
部位 | 色号参考 | 常见翻车点 |
身体主色 | 类似潘通2945C | 容易画成天蓝色 |
脚掌 | 接近群青 | 忘记画脚掌分界线 |
腮红 | 玫红色+10%透明度 | 位置太高像发烧 |
二、手残党也能搞定的分解画法
1. 身体轮廓的玄学
别信那些要你先画正圆的教程!我试过在纸上画了80个圆,结果拼起来像串糖葫芦。后来发现用电饭锅内胆描边最合适——对,就是那种老式半球形内胆,画出来的弧度刚好带点扁平感。
重点来了:底部要故意画得有点歪,这样才有游戏里那种摇摇晃晃的蠢萌感。上次我画得太对称,被闺蜜说像"被门夹过的篮球"(记仇.jpg)。
2. 五官定位邪门技巧
眼睛位置记住"三庭五眼"是没用的,小蓝的五官根本不科学:
- 眼睛在头部1/2偏下处
- 两眼间距=1.2个眼宽
- 嘴巴在眼睛和下巴的1/3处
有个野路子:先用马克笔点三个点当定位,然后马上用橡皮擦淡,这样画歪了还能补救。别问我怎么知道的,我桌上现在还有三十多张"独眼小蓝"的草稿。
3. 灵魂呆毛的动力学
这根毛绝对是小蓝的本体!观察了上百局游戏后发现:
- 静止时向左偏15度
- 滚动时会变成波浪形
- 被击中时直立0.3秒
画的时候先用铅笔画个问号形状,然后在下弯处加粗。有个冷知识:呆毛末端其实有0.5mm的分叉,不过这个细节只有趴在屏幕上才能看见...
三、上色时的血泪教训
第一次画的时候我用了24色水彩笔,结果小蓝看起来像中毒。后来去游戏里截了8K分辨率截图,才发现官方用的根本不是纯色:
区域 | 上色秘诀 |
身体左侧 | 加5%灰制造体积感 |
底部阴影 | 用紫色代替黑色 |
眼睛高光 | 留白后薄涂一层柠檬黄 |
腮红要先用彩铅打底,再用手指晕开。有次我用棉签晕染,结果把整张画搞成了抽象派。现在我的iPad相册里还存着那张"家暴版小蓝"。
四、不同场景的变形方案
游戏里的小蓝可不是静态模特,这里分享几个动态捕捉的偷懒画法:
翻滚状态
把身体压扁15%,呆毛变成3个波浪。注意脚掌要画成内八字,这样才有惯性滑动的感觉。上次我画成外八字,队友说像"劈叉的青蛙"。
被淘汰时
眼睛要画成蚊香圈,嘴巴呈波浪形。重点是在头顶画三根乱飞的弧线,代表灵魂出窍(游戏原画设定集里真有这个细节)。
举道具时
手臂不用画太清楚,用两道圆弧带过就行。但一定要在道具和小蓝身体之间留1mm空隙,不然看起来像被道具吞了。
画到凌晨四点终于完成最终版时,发现小蓝的左脚掌忘记加深颜色。算了,就当是限定款"深浅脚"皮肤吧...
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