梦幻西游魔王三魔二耐加点
梦幻西游魔王寨加点指南:三魔二耐到底香不香?
凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。群里又有人问魔王寨加点的事儿,翻来覆去都是"三魔二耐能不能玩"这种问题。得,干脆爬起来写篇干货,省得天天当复读机。
一、先搞懂魔王寨的底裤
这门派说白了就是个法系炮台,但跟龙宫那种站桩输出的铁憨憨不一样。魔王寨的技能自带各种花活——三昧真火烧蓝、飞沙走石降防御、烈焰真诀还能玩暴击流。不过最要命的是牛劲这个技能,开了之后法术伤害直接起飞,但代价是脆得跟薯片似的。
- 优势:爆发高得离谱,秒人跟切菜似的
- 劣势:防御端全靠演技,牛劲一开生死看淡
二、三魔二耐加点的前世今生
最早是2016年全民PK赛那会儿流行起来的套路。当时有个战队用这套加点把龙宫队打得找不着北,后来贴吧就炸锅了。但很多人没注意到,人家那是配合特定装备和宝宝的打法。
属性 | 每级加点 | 100级累计 |
魔力 | 3点 | 300点 |
耐力 | 2点 | 200点 |
实际体验下来,这么加点会卡在个很尴尬的位置——法伤比全魔加点低15%左右,防御又比不上钢板辅助。就像烧烤摊的微辣,说辣不辣说淡不淡。
1. 实战数据说话
拿109级魔王测试过(别问我为什么是109,因为我的号就卡这等级):
- 全魔加点:法伤1450,防御680
- 三魔二耐:法伤1280,防御920
- 任务怪地煞星的普攻约850伤害
发现没?就算加了耐,该跪还是得跪。反倒是因为法伤不够,经常出现差一丝血秒不掉人的情况,气得想砸键盘。
三、哪些人适合这个套路
凌晨三点十五分,外卖小哥送来的炒粉已经凉了。边扒拉边写这段——其实三魔二耐真不是完全不能用,但得符合这些条件:
- 装备至少8段宝石打底
- 有专用的高灵项链(别问多少算高,问就是200灵起步)
- 团队里有化生寺当保姆
- 主要玩剑会天下这类PVP
见过最离谱的是个带160级专用项链的魔王,三魔二耐加点法伤照样堆到1400+。但人家那项链灵力比我工资都高,这特么能比?
四、平民玩家的现实选择
烟灰缸里已经摁灭第三个烟头。说点大实话吧,普通玩家这么加点真的吃力:
- 任务效率下降明显,铃铛活动会被队长嫌弃
- PK时容易被针对,法防低的毛病还是没解决
- 装备要求太高,得同时兼顾法伤和防御
倒不如直接全魔加点走极端,至少刷任务爽快。真要怕死,腰带打光芒石、衣服舍利子换月亮石,这样调整更灵活。就像老张说的:"玩魔王就要有不是你死就是我亡的觉悟"(老张是区里知名魔王,上个月刚卖号)
五、加点之外的生存之道
窗外开始有鸟叫了,写完这段得去睡会。其实比起纠结加点,这些细节更能保命:
技巧 | 效果 |
牛劲别开场就开 | 等对面物理系出手后再开 |
带配速隐身宠 | 关键时刻卡大金 |
法宝带金甲仙衣 | 能挡30%物理伤害 |
上次帮战遇到个骚操作的魔王,故意留着烈焰真诀等第三回合爆发,把我们队的残血龙宫直接送走。这种打法比单纯堆耐力聪明多了。
天都快亮了,显示器上沾着炒粉的油渍。最后说句掏心窝子的——加点没有绝对正确,关键看你能不能接受它的缺点。就像我家楼下那家烧烤,明知吃了会拉肚子,可半夜馋了还是忍不住点...
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