蛋仔派对嫦娥是怎么画出来的
蛋仔派对里的嫦娥是怎么画出来的?
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿时,突然收到朋友消息:"蛋仔派对新出的嫦娥皮肤绝了!他们到底怎么画出来的啊?"我咬着冰可乐吸管愣了下——对啊,这种看似简单的Q版角色,背后可能藏着我们想不到的复杂工序。
一、从月饼渣到设计草稿
去年中秋前两周,网易的美术组会议室满地都是月饼包装纸。主美小林在白板上画了第17个圆圈:"传统嫦娥太仙了,我们要让她'蛋仔化'。"
- 考古环节:团队翻烂了《敦煌飞天图像研究》《中国神话图谱》,发现唐代嫦娥裙摆有6层纱
- 魔改实验:把飘带改成QQ糖质地,玉兔耳朵揉进蛋仔的橡胶材质
- 致命细节:原画师阿康因为"月牙头饰到底该偏左5度还是右3度"和建模师吵了整晚
最后定稿的嫦娥居然带着点呆萌感——裙摆像融化的冰淇淋,腮红比实际多打了20%透明度,这是他们测试了7种红才找到的"微醺效果"。
二、建模师的崩溃日常
3D组长老王的咖啡杯永远有半厘米厚的咖啡渍。"你以为Q版好做?"他指着屏幕上的线框模型:"光这个袖口弧度就改了38版。"
难题 | 解决方案 | 耗时 |
飘带物理引擎穿模 | 给每根飘带单独设置碰撞体 | 72小时 |
兔耳弹性不自然 | 混合使用骨骼动画和形变动画 | 3天 |
最绝的是那个会随动作晃动的月饼挂饰。实习生小李偷偷告诉我,他们真的买了十几种月饼挂在工位观察摆动轨迹,现在办公室还飘着莲蓉味。
三、让颜色会呼吸的秘密
凌晨四点的渲染农场,显卡嗡嗡作响。上色组用的根本不是常规色板——他们自己调了个"蛋仔专用色谱":
- 月光白=标准#FFFFFF+2%青+0.5%动态光晕
- 裙摆渐变=三层叠加:底层糖果色,中间半透明纱,顶层高光斑点
"看着简单吧?"主美把色值表甩给我,"光这个袖口的反光就做了四层材质球,要保证在雪地地图和夜店地图都好看。"
四、那些藏在代码里的彩蛋
程序猿阿杰顶着黑眼圈给我看后台数据:"你以为特效就是粒子乱飞?"他们给嫦娥技能加了24种状态判断:
- 跳跃时发梢会有0.3秒延迟摆动
- 被冰冻特效击中时,裙摆结霜图案其实是简化版冰裂纹
- 连败三局后,玉兔耳朵会耷拉下来——这个彩蛋埋了三层if语句
最变态的是那个随音乐律动的飘带,用了手机陀螺仪同款算法。测试组小妹妹说玩的时候总忍不住摇头晃脑,颈椎病都好了不少。
窗外天快亮了,我盯着游戏里蹦蹦跳跳的嫦娥,突然发现她转身时裙摆会闪过极淡的星纹——这细节估计99%玩家都不会注意到。但就像小林说的:"我们画的不是皮肤,是穿着皮肤的那个灵魂。"
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