蛋仔派对地图里怎样做橙子
在蛋仔派对里捏个橙子?这份手残党攻略请收好
凌晨三点盯着编辑器发呆的我,突然被朋友消息震醒:"蛋仔地图里那个会弹跳的橙子咋做的啊?"得,今晚又别想睡了。翻遍教程发现居然没人讲透这个,干脆自己趟条路出来。下面这些步骤是我摔了十七八次才试出来的,可能有点啰嗦,但保证你看完就能捏出个像样的橙子。
一、先搞清楚我们要做啥
别急着动手,蛋仔里的橙子根本不是单个元件,而是三件套组合:
- 果肉部分:用变形球体调色
- 叶子:薄片元件旋转造型
- 果蒂:圆柱体压扁处理
上次有个萌新直接拿现成的水果元件改,结果做出来像变异土豆...所以咱们得从头拼。
二、果肉核心制作(手别抖环节)
1. 基础造型
在装饰物分类里扒拉出变形球体(不是普通球体!),这玩意儿能像橡皮泥随便捏。初始参数建议:
尺寸 | X/Y/Z都调到1.2-1.5 |
粗糙度 | 调到0.3左右 |
弹性 | 0.7以上才能弹跳 |
2. 调色玄学
重点来了!直接选橙色会像塑料玩具,正确打开方式:
- 主色码用#FFA500
- 辅助色加#FF8C00
- 高光区域混点#FFD700
凌晨四点发现个小技巧:把环境光调到偏暖黄色,立马有新鲜橙子反光感。
三、叶子制作(最容易被忽略的部分)
见过太多人用现成树叶元件,结果橙子变成四不像。其实只要:
- 选平面薄片元件
- 尺寸X/Y调到0.3/0.5
- 旋转30度贴在顶部
- 颜色用#3A5F0B加#5E8C1A渐变
重点!把物理属性里的刚度调到0.2,这样玩家撞到时会轻微晃动,真实度拉满。
四、果蒂的魔鬼细节
这个棕色小点才是灵魂:
- 用圆柱体压扁到0.1厚度
- 直径不要超过球体1/10
- 颜色选#8B4513带点噪点纹理
- 记得和叶子错开5度角!
上次偷懒没调角度,测试时被朋友嘲笑像"长痘痘的橙子"...
五、组装时的坑我都替你踩过了
把三个元件组队时:
层级顺序 | 球体→叶子→果蒂 |
碰撞体 | 只保留球体的 |
锚点位置 | 必须都在球体中心 |
重点说三遍:测试前保存!保存!保存!我有次没保存,编辑器闪退直接回到解放前...
六、让橙子活起来的骚操作
基础版做完后,可以加这些buff:
- 在触发器里设置被撞击时播放榨汁音效
- 用路径动画做成会滚动的橙子
- 给表面加轻微凹凸纹理(参数别超0.15)
现在我的地图里有群魔乱舞的橙子,朋友进来直接笑到打鸣。不过说真的,凌晨五点的阳光照在编辑器上,看着自己捏的橙子在地图里蹦跶,突然觉得熬夜也值了——等等,我咖啡呢?
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