蛋仔派对地图里怎样做橙子

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在蛋仔派对里捏个橙子?这份手残党攻略请收好

凌晨三点盯着编辑器发呆的我,突然被朋友消息震醒:"蛋仔地图里那个会弹跳的橙子咋做的啊?"得,今晚又别想睡了。翻遍教程发现居然没人讲透这个,干脆自己趟条路出来。下面这些步骤是我摔了十七八次才试出来的,可能有点啰嗦,但保证你看完就能捏出个像样的橙子。

一、先搞清楚我们要做啥

别急着动手,蛋仔里的橙子根本不是单个元件,而是三件套组合

  • 果肉部分:用变形球体调色
  • 叶子:薄片元件旋转造型
  • 果蒂:圆柱体压扁处理

上次有个萌新直接拿现成的水果元件改,结果做出来像变异土豆...所以咱们得从头拼。

二、果肉核心制作(手别抖环节)

1. 基础造型

在装饰物分类里扒拉出变形球体(不是普通球体!),这玩意儿能像橡皮泥随便捏。初始参数建议:

尺寸 X/Y/Z都调到1.2-1.5
粗糙度 调到0.3左右
弹性 0.7以上才能弹跳

2. 调色玄学

重点来了!直接选橙色会像塑料玩具,正确打开方式:

  • 主色码用#FFA500
  • 辅助色加#FF8C00
  • 高光区域混点#FFD700

凌晨四点发现个小技巧:把环境光调到偏暖黄色,立马有新鲜橙子反光感。

三、叶子制作(最容易被忽略的部分)

见过太多人用现成树叶元件,结果橙子变成四不像。其实只要:

  1. 平面薄片元件
  2. 尺寸X/Y调到0.3/0.5
  3. 旋转30度贴在顶部
  4. 颜色用#3A5F0B加#5E8C1A渐变

重点!把物理属性里的刚度调到0.2,这样玩家撞到时会轻微晃动,真实度拉满。

蛋仔派对地图里怎样做橙子

四、果蒂的魔鬼细节

这个棕色小点才是灵魂:

  • 用圆柱体压扁到0.1厚度
  • 直径不要超过球体1/10
  • 颜色选#8B4513带点噪点纹理
  • 记得和叶子错开5度角

上次偷懒没调角度,测试时被朋友嘲笑像"长痘痘的橙子"...

五、组装时的坑我都替你踩过了

把三个元件组队时:

层级顺序 球体→叶子→果蒂
碰撞体 只保留球体的
锚点位置 必须都在球体中心

重点说三遍:测试前保存!保存!保存!我有次没保存,编辑器闪退直接回到解放前...

六、让橙子活起来的骚操作

基础版做完后,可以加这些buff:

  • 在触发器里设置被撞击时播放榨汁音效
  • 用路径动画做成会滚动的橙子
  • 给表面加轻微凹凸纹理(参数别超0.15)

现在我的地图里有群魔乱舞的橙子,朋友进来直接笑到打鸣。不过说真的,凌晨五点的阳光照在编辑器上,看着自己捏的橙子在地图里蹦跶,突然觉得熬夜也值了——等等,我咖啡呢?

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