第五人格古董商的脚丫子图片
关于第五人格古董商的脚丫子,你可能想知道的那些事儿
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,突然想起昨天打排位时被古董商追了八条街——这女人跑起来是真带风啊!想着想着就开始琢磨:游戏里那双踩着木屐的脚到底长啥样?结果翻遍官网和设定集都没找着清晰图,得,干脆自己整理篇干货吧。
一、官方设定里藏着哪些线索
首先得说,官方压根没单独给脚部做特写。但根据2022年《第五人格角色设计手札》里的描述,古董商整体造型参考了明治时期旅日商人的装扮。我翻过东京国立博物馆的《近代日本服饰图鉴》,那时候商人标配是:
- 分趾布袜(就是大脚趾单独分开那种)
- 矮跟漆木屐
- 脚踝绑带防止脱落
游戏模型细节观察
把画质调到最高清截了几十张图,发现几个有意思的点:
部位 | 特征 |
脚背 | 有隐约的青筋凸起,符合长途跋涉设定 |
脚趾 | 木屐前端露出半个大脚趾,指甲盖带哑光质感 |
绑带 | 深褐色麻绳绕三圈,结头藏在脚内侧 |
二、玩家们的灵魂创作
官方不给看,同人大手子们可坐不住了。在LOFTER和推特扒拉了三百多张二创后,发现这些共同点:
- 80%作品会把脚画得比实际小半码(可能觉得更精致?)
- 木屐底部常画古董花纹,其实游戏里是素面的
- 下雨天场景必出现脚踝沾泥的细节
有个叫"咸鱼翻身煎两面"的太太特别较真,她按照江户时代《足袋制作指南》还原了布袜结构——三层棉布夹着防滑麂皮,脚底还缝了暗袋(据说用来藏小件古董)。虽然官方没认证,但考据得确实像那么回事儿。
三、为什么大家在意这个
半夜和公会群友唠这个,发现主要有三类人:
- 考据党:想验证服装是否符合历史
- 建模师:需要细节做同人3D模型
- 本子画手:咳...这个就不展开说了
其实最让我意外的是,去年官方问卷里"最想看到的角色细节"这项,古董商的足部设计居然排进前五,比某些角色的招牌武器票数还高...
动作设计里的隐藏信息
仔细看她的待机动作:右脚会无意识地点地,节奏和背景音乐里的三味线完全同步。战斗时闪避的瞬间,木屐会和地面擦出特别细碎的火花——这些可能才是开发组真正想让人注意的细节。
四、如果你真想研究这个
建议直接扒游戏文件(当然别商用),我试过用解包工具找到几个关键数据:
文件编号 | 内容 |
char_07_04.fbx | 左脚模型,共387个顶点 |
texture_07_04.tga | 脚部贴图分辨率512x512 |
不过要吐槽下,右脚居然是单独镜像生成的,连纹理都是程序自动翻转的,难怪总觉得两边磨损程度一模一样不太科学...
咖啡喝到第四杯突然发现,这角色跑动时木屐声比其他角色脆很多。去翻了下声优访谈,原来录音时真找了传统工匠现场踩不同材质的木屐——这种细节较真程度,可能才是我们惦记那双脚的根本原因吧。
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