第五人格曲谱复杂
为什么说《第五人格》的曲谱特别难扒?这玩意儿到底复杂在哪
凌晨三点,我第N次对着《第五人格》的《月相》钢琴谱发呆,左手小拇指抽筋似地疼——这游戏的原声带简直像用摩斯密码写的天书。上次让我这么崩溃的还是《尼伯龙根的指环》总谱,但至少瓦格纳没在谱面上藏密码啊!
一、反人类的调性设计
这游戏的作曲团队绝对有绝对音感强迫症。普通流行歌顶多转两次调,《第五人格》的《厄运》主题曲能在2分半钟里玩五次转调:
- 开头是阴森的c小调
- 第37秒突然切到降E大调
- 1分12秒又拐到g小调
- 最绝的是1分50秒那段,左手伴奏是f小调,右手旋律居然是A大调
我扒谱时差点把钢琴砸了——这就像让你用左手画圆右手画方,同时还得用脚写毛笔字。
二、节奏型堪比数学题
来看看《红教堂》BGM的魔鬼节奏:
小节数 | 节奏型 | 变态程度 |
5-8 | 三连音+五连音+切分 | ★★★ |
17-20 | 复合拍子(3/4+5/8) | ★★★★ |
33-36 | 七连音带附点 | ★★★★★ |
上次见到这么复杂的节奏还是在斯特拉文斯基的《春之祭》里,但人家是写给整个乐队的啊!《第五人格》把这些全塞进钢琴谱,简直是把满汉全席塞进饭团。
2.1 隐藏的节奏彩蛋
更绝的是某些曲目藏着心跳节奏彩蛋——比如《军工厂》主题里,2分08秒突然插入的0.7秒休止,刚好是游戏里监管者闪现CD的时间。这种彩蛋在《第五人格》原声带里至少有二十多处,扒谱时漏掉任何一处都会导致整段垮掉。
三、音色层叠到令人发指
官方OST显示,《红蝶》主题曲用了11轨音色同时进行:
- 主旋律是失真电吉他
- 副旋律用玻璃琴音色
- 背景铺着水琴的泛音
- 低频是经过特殊处理的管风琴
这导致钢琴改编版必须用四手联弹才能勉强还原60%的效果。我见过最疯的大佬直接在钢琴上垫了块玻璃板,弹到高潮部分就用手肘摩擦制造类似水琴的音效。
四、那些藏在谱面里的游戏机制
作曲团队在接受《游戏音乐人》杂志采访时透露,《永眠镇》的旋律线其实对应着游戏地图的地形起伏:
- 高音区=二楼窗户
- 中音区=板区
- 低音区=地下室
最变态的是《里奥的回忆》,副歌部分每个音符的时值,精确对应着游戏里厂长傀儡的移动速度。这种把玩法参数直接编进曲谱的操作,简直像在乐谱里埋了份游戏攻略。
4.1 声部分配的阴谋
注意看《湖景村》的钢琴谱:右手旋律代表逃生者视角,左手低音是监管者的脚步声。当左右手节奏错开时,就是在模拟心跳机制——这种设计导致很多翻弹版本听起来像车祸现场,因为普通人根本没法同时处理两种完全不同的节奏逻辑。
五、来自演奏者的血泪控诉
我问了十个翻弹过《第五人格》的钢琴up主,得到这些真实反馈:
@某不愿透露姓名的S姓up主 | "弹《噩梦》时左手跨度达到12度,录完视频直接去挂了骨科" |
B站某百万粉钢琴区大佬 | "《唐人街》那段华彩练了三个月,现在看到中国结PTSD" |
网易云音乐某原创音乐人 | "改编《圣心医院》时用了三台合成器,还是还原不出那种精神污染感" |
最惨的是那些尝试用八音盒演奏的勇士——光《月亮河公园》前奏的那个增三和弦,就能让普通八音盒的机芯直接卡死。
六、为什么非要这么复杂?
根据游戏音乐设计规范《The Game Music Handbook》,恐怖游戏音乐的不和谐度通常要维持在30-40%之间。但《第五人格》的曲谱分析显示:
- 平均每小节出现1.7个变化音
- 37%的旋律进行包含半音阶
- 65%的和弦为非三度叠置
这种设计就像在音乐里加入了视觉暂留效果——当你觉得抓到旋律线时,它马上会从另一个诡异的角度冒出来。这也解释了为什么游戏里总能精准触发玩家的恐怖谷效应。
窗外的天都快亮了,电脑屏幕上还定格在《第五人格》最新角色曲《歌剧演员》的第83小节——那里有个用微小字体标注的降G音,像在嘲笑我徒劳的扒谱尝试。要不...明天去买个水琴试试?
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