迷你世界得到的雕像怎么提取出来
半夜研究出来的成果:迷你世界雕像提取全攻略
凌晨两点半,电脑屏幕的光打在脸上,我第17次尝试从《迷你世界》导出自己搭了三个月的雕像。这玩意儿比想象中麻烦多了——官方压根没给明确说明,网上教程全是互相抄的片汤话。干脆自己趟雷吧,折腾到天亮总算摸清门道,现在把血泪经验摊开来聊。
先搞明白游戏机制
这游戏里的雕像本质上就是特殊建筑存档。和普通房子不同,系统会把它识别成"可互动物件",但底层逻辑还是用方块数据堆出来的三维模型。要提取就得从三个方向突破:
- 游戏内直接导出建筑存档
- 破解地图文件提取模型数据
- 第三方工具截取渲染画面
方法一:官方渠道导出(适合小白)
对着雕像长按会出现分享按钮,但很多人没注意二级菜单里的"生成建筑码"功能。具体操作:
- 确保雕像在单独的地图里(混搭的建筑会一起导出)
- 打开设置→游戏设置→开启"高级分享模式"
- 长按雕像底座调出菜单,选"生成建筑码"要等3-5分钟
格式类型 | 可用性 | 后续处理 |
.mcstructure | 只能迷你世界打开 | 基本没法二次编辑 |
分享码 | 7天内有效 | 要配合开发者工具 |
凌晨三点发现个坑:建筑码导出的模型会丢失部分颜色数据,特别是用荧光方块做的眼睛部位。后来测试发现用信标灯当光源能避免这个问题。
硬核玩家的进阶方案
如果你会点编程,直接掏游戏文件更彻底。存档路径通常在:
C:\Users\[用户名]\Documents\MiniWorld\share
但.mw文件是加密的,需要用到GitHub上那个叫MiniWorldParser的开源工具(具体用法改天单开一篇讲)。我试过把雕像转成.obj格式,结果贴图全乱了——原来游戏把材质打包在texture.mw这个鬼畜文件里。
实测可用的工作流
- 用7-zip解压.mw文件得到chunk.dat
- Python跑解析脚本提取方块坐标
- Blender里用MCprep插件重建
凌晨四点崩溃时刻:发现动态部件(比如转动的机械臂)会变成静态模型。翻遍《迷你世界MOD开发手册》才明白,运动轨迹数据存在另一个.motion文件里...
土办法反而最靠谱?
最后发现个民间偏方:在创造模式下调出第一人称视角,把雕像充满整个屏幕后截图,然后用Photoshop的透视裁剪工具处理。虽然不能3D化,但做平面设计够用了。
关键设置要调对:
- 游戏内关闭UI(设置→界面→隐藏所有HUD)
- 把视野(FOV)调到30°避免畸变
- 用荧光块打底消除阴影
天快亮时突然想到,其实录屏旋转展示比单张截图实用得多。用OBS设置45°角环绕拍摄,后期还能拆帧做GIF。
咖啡喝到第五杯终于琢磨明白,这游戏对待用户创作内容就像护食的猫——既想让你分享,又怕你改得太自由。那些藏在三级菜单里的导出选项,还有故意不写清楚的文档,大概就是他们的平衡之道吧。
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