明日之后紫色核心分解给多少材料
明日之后紫色核心分解材料实测:凌晨三点半的血泪账本
凌晨三点十七分,我盯着仓库里攒了半个月的12个紫色核心发呆。空调外机在窗外嗡嗡响,手机屏幕的光照得眼睛发酸——这玩意儿分解到底能给多少材料?网上攻略要么是过期的,要么说得模棱两可,干脆自己当回小白鼠算了。
一、先说结论(给赶时间的人)
拆了12个紫色核心后,我整理出这张含泪手打的表格:
核心类型 | 基础材料 | 概率掉落 |
攻击型(突击) | 3-4个机械齿轮 | 15%出精密零件 |
防御型(护甲) | 2-3个钢板 | 10%出钛合金 |
辅助型(医疗) | 4-5个电子元件 | 20%出纳米涂层 |
二、那些攻略没告诉你的细节
1. 同类型核心居然会出不同结果
拆第三个医疗核心时突然蹦出6个电子元件+纳米涂层,吓得我泡面汤洒在睡衣上。后来发现每个核心都有隐藏浮动值,比如:
- 攻击型最低拿过2个齿轮
- 防御型欧皇时刻爆过双钛合金
2. 时间玄学不存在
试过凌晨四点、中午十二点、晚上八点各拆三个,材料数量完全随机。倒是发现连续分解时,系统似乎会平衡收益——连着出两次高价材料后,第三次通常会少给。
三、实战拆解记录
这是用便签纸记的原始数据(泡面油渍还在上面):
序号 | 核心类型 | 获得材料 |
1 | 突击 | 3齿轮+精密零件 |
2 | 护甲 | 2钢板 |
3 | 医疗 | 5电子元件 |
... | ... | ... |
12 | 突击 | 4齿轮 |
四、要不要拆的核心矛盾
看着材料列表突然想到个问题:紫色核心本身做装备要3个,拆了可能血亏。建议:
- 急需材料升级武器时再拆
- 重复的护甲核心优先拆(市场价最低)
- 留着等版本更新?(这条划掉了,谁知道策划什么时候改)
窗外天都快亮了,最后那个医疗核心拆出来的纳米涂层在仓库闪着蓝光。突然发现拆解动画里有个以前没注意的细节——机械臂落下时如果冒出金色火花,大概率会出稀有材料。这个发现让我犹豫要不要再熬会儿试试...
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