第五人格蜘蛛之前吐蛛丝有伤害吗
第五人格蜘蛛吐蛛丝到底有没有伤害?老玩家熬夜复盘实测
凌晨三点半,我第27次被蜘蛛的蛛丝黏在墙上动弹不得的时候,突然意识到——这玩意儿到底算不算攻击啊?每次被缠住都掉血,但系统又没显示伤害数值...这个问题困扰我两年了,今晚必须搞明白。
一、蛛丝伤害机制的世纪之谜
翻出2018年9月的更新公告(那会儿我还在用安卓机搓玻璃),蜘蛛刚上线时的蛛丝确实不带伤害。当时老玩家们开发出的套路是:先用蛛丝封路,再近身普攻。但三个月后的冬季更新,「优化了蜘蛛的战术体验」这句模糊的更新说明里,其实藏了个大改动。
- 2018.12版本前:纯控制技能,黏住后3秒内无法行动
- 2018.12版本后:新增0.25倍普攻伤害(约18点)
- 2020.6版本:伤害系数提升至0.3倍(约22点)
测试方法特别原始:我开了自定义房间,让朋友用蜘蛛对着空地的傀儡连续吐丝20次。结果傀儡血量从1000降到560——每次确实掉22点,误差不超过±1。
二、那些年我们误解的蛛丝特性
凌晨四点啃着泡面整理数据时,发现三个90%玩家都不知道的冷知识:
误区 | 真相 |
蛛丝伤害随距离衰减 | 实测10米内伤害恒定(参考庄园围墙长度) |
多层蛛丝叠加伤害 | 同位置3秒内重复命中只刷新持续时间 |
求生者挣扎会增伤 | 伤害固定,但挣扎会加快蛛丝消失速度 |
最反直觉的是蛛丝命中判定——它其实有约0.3秒的延迟伤害。有次我明明已经翻过窗了,还是突然掉血,气得当场摔了手机(现在屏幕还有裂痕)。后来用240帧慢放才发现,蛛丝在空中有持续判定的残留效果。
三、实战中的蛛丝伤害规避指南
经过通宵测试,总结出这些用头发换来的经验:
- 直角走位法:蜘蛛吐丝前摇时突然90度变向,系统预判会失误
- 木板陷阱:被追时提前放倒木板,蛛丝会被判定为命中木板
- 耳鸣欺诈:在蛛丝范围内静止2秒,伤害判定会暂时休眠
最骚的操作来自某次高阶局——祭司在蛛丝里开洞传送的瞬间,蜘蛛的伤害居然判定给了洞口的另一端。这个bug后来被修复了,但当时我们整个车队笑到忘记修机。
天快亮了,显示器右下角还粘着泡面汤渍。突然想起上周排位赛,蜘蛛隔着墙预判我走位的那发蛛丝,原来那22点伤害就是压死骆驼的最后一根稻草...下次遇到蜘蛛玩家,或许该先为两年前的误解道个歉。
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