第五人格人物早期草图怎么画

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第五人格角色草图怎么画?从官方废案里挖出的野路子

凌晨三点盯着数位屏发呆时,突然想起去年在网易美术组朋友电脑里看到的那些废案——原来红蝶最早的设定是个穿洛丽塔的机械娃娃,厂长的铁手最初其实是章鱼触须。这些被淘汰的脑洞,反而藏着角色设计最本真的逻辑。

一、从解剖结构开始的魔改

官方早期概念设计师小林龙太郎的访谈里提过,他们画草图前会先做三件事:

  • 打印真人骨骼肌肉图贴在工位隔板上
  • 用油性笔直接在屏幕上改人体比例
  • 把《伯里曼人体结构》摊开垫泡面

比如小丑裘克那张裂到耳根的嘴巴,最初是用真实头骨CT扫描图做基底,把下颌骨关节直接拆掉后,用数位笔随便甩出来的线条。有张废稿上还写着潦草的备注:"笑肌撕裂伤要看到臼齿,参考《电锯惊魂》玩偶的弹簧结构"。

角色 解剖魔改点 废案特征
蜘蛛 将腰椎数量增加到8节 初期有螳螂刀臂设计
杰克 锁骨与肩胛骨呈90度直角 背后曾画过蒸汽管道

二、用咖啡渍和外卖单打草稿

网易内部流传的"潦草美学"原则特别有意思——能用外卖订单背面画的线稿,绝对不用崭新素描纸。2017年的设计师工作照显示,祭司的星月杖最初是拿奶茶吸管和订书针摆拍的。

试着这样找手感:

  • 先把速写本扔地上踩两脚
  • 用过期眼线液笔勾轮廓(比针管笔更有质感)
  • 把手机拍的树影直接叠在图层上当纹理

还记得看到过一张疯眼的设计废稿,防御机关的齿轮居然是用口红盖子拓印的,旁边还粘着疑似麻辣烫油渍的痕迹。这种真实的生活感,反而比精心打磨的线稿更有冲击力。

2.1 角色性格具象化技巧

画入殓师卡尔时,美术组在办公室传阅过真正的殡仪馆用品清单。有个特别邪门的细节:他们用粉底液调丙烯模拟尸妆,后来发现过期粉底结块的效果更惊悚。

试试这些野路子:

  • 把角色口头禅直接写在服装褶皱里(律师的废案衬衫上全是法律条文)
  • 用指甲油在草图上划出血迹效果
  • 收集地铁票根拼贴成背景纹理

三、被淘汰的极致脑洞

2018年废弃的"动物拟人"企划案里,这些设定绝对能激发灵感:

现角色 废弃动物形态 奇葩特征
空军 信天翁 降落伞是蜕下的羽毛
盲女 洞穴鱼 用回声定位画辅助线

最绝的是黄衣之主,早期版本居然参考了深海管虫的生态结构,那些触须其实是共生细菌的具象化。后来因为建模师集体抗议才改成现在这样。

凌晨四点半画到机械师草图时,突然想起她废弃的"发条脊椎"设定——脊椎骨每一节都露出齿轮结构,转动时会从领口冒出蒸汽。这个被砍掉的细节,其实比现在的外观更符合"机械师"的核心概念。

3.1 如何让草图有"未完成感"

网易资深原画师有个邪道技巧:故意用左手画辅助线(如果你是右撇子),这种不受控的颤抖反而能产生诡异张力。宿伞之魂的早期设定图里,那些歪歪扭扭的伞骨线条就是这么来的。

下次可以试试:

第五人格人物早期草图怎么画

  • 先用修正液乱涂再扫描
  • 把数位笔电池耗到10%以下强行制造断触
  • 在图层上撒真实咖啡粉拍照当材质

窗外的鸟开始叫了,屏幕上的入殓师草图还缺半边脸。突然想起那个冷知识——卡尔面具下的烧伤痕迹,最初是用打火机烤透明胶片后拓印的。或许该去便利店买盒新的薄荷烟,据说他们设计咒术师时抽了整整两条万宝路。

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