阴阳师早期角色设计

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阴阳师早期角色设计:那些被遗忘的匠心与彩蛋

凌晨三点盯着电脑屏幕改稿时,突然想起2016年第一次打开《阴阳师》的场景。那时候抽到雪女都能高兴半天,现在式神越出越华丽,反而有点怀念早期那些带着手工痕迹的设计——今天就跟大家唠唠这些藏在像素里的故事。

一、草创期的"穷讲究"美学

很多人不知道,最早期的N卡式神其实藏着大量彩蛋。比如灯笼鬼的舌头原本是会随着攻击频率变长的,但2017年某次更新后这个细节莫名其妙消失了。美术组老张后来在访谈里提过:"那时候预算紧张,反而逼着我们往角色里塞各种小机关。"

  • 达摩系列:红白黑三种达摩的眼睛其实是不同画师的手笔
  • 天邪鬼们:绿黄赤青四兄弟的腰带花纹拼起来是完整的四象图
  • 涂壁:墙体裂缝会随着觉醒程度变化,这个设定后来被弃用了

二、SSR三巨头的设计事故

现在看茨木、酒吞、大天狗是排面担当,但早期这三位差点闹出大笑话:

式神 原型争议 临时修改
茨木童子 最初设计有六指,被日本玩家投诉 连夜改成断臂造型
酒吞童子 葫芦上的符咒写错方向 用特效火焰遮盖
大天狗 面具尺寸超标导致穿模 削掉1/3面具体积

最绝的是青行灯,早期版本她的灯笼里真的藏着可点击的百物语故事,后来因为内存问题砍掉了这个功能,现在还能在1.0.7版本的安装包里挖出这些文本。

2.1 觉醒皮背后的执念

第一批觉醒皮肤藏着很多"私货":

  • 妖刀姬觉醒后的刀鞘花纹是开发组养死的多肉植物
  • 阎魔觉醒姿态的云彩里藏着主美女儿的简笔画
  • 两面佛的雷电特效其实是程序员的示波器截图

三、被雪藏的废案式神

翻早期设计文档时发现几个有意思的弃稿:

阴阳师早期角色设计

  • 唐伞小僧:原本设计成雨天专属式神,移动时会留下水渍
  • 骨女:初版会随着战斗掉落骨头,被担心太血腥改成现在这样
  • 饿鬼:废弃的"暴食"机制是吃掉敌方增益buff

最可惜的是天井下(这名字现在看有点怪),原本设计成能改变场景昼夜的辅助,后来因为引擎限制变成了纯卖萌角色。最近在《阴阳师美术设定集·壹》里看到了它的概念图,屋檐下挂的风铃居然是用现实中的啤酒瓶盖扫描的。

四、声优与角色的奇妙碰撞

早期配音有很多即兴发挥:

  • 神乐念咒语的"急急如律令"是声优感冒时录的鼻音版
  • 鬼使黑那句"吃我一记"其实是配音演员忘词后的临场发挥
  • 萤草的战斗语音混入了录音棚外的自行车铃声

记得2017年有位日本玩家通过八百比丘尼的呼吸声节奏,推测出声优录制时穿着特定材质的衣服,后来官方在开发者日志里证实了这个彩蛋。现在新式神的配音都太精致了,反而少了这种意外惊喜。

阴阳师早期角色设计

写到这儿天都快亮了,文档里还躺着十几页调研资料没整理完。突然想起当年在魂十刷困28时,有个队友说过:"这游戏最神奇的不是抽到SSR,是发现R卡里藏着整个京都的烟火气。"现在想想,早期那些不完美的设计,反而比现在精密计算的商业作品更有温度。

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