我的世界的坐矿车的人是谁
我的世界坐矿车的人到底是谁?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点37分,我又在调试红石矿车系统时卡住了。看着轨道上那个慢悠悠晃荡的矿车,突然想到个特别基础的问题——这矿车里坐着的到底算个啥? 查了三天资料才发现,原来这个看似简单的问题藏着这么多门道。
一、矿车乘客的"薛定谔状态"
最早玩Java版时,我总以为矿车里的就是史蒂夫本人。直到有次同时打开物品栏和矿车视角,才发现这根本是两个独立的存在。Mojang的代码里管这个叫"乘客实体"(Riding Entity),但不同版本差异大得离谱:
- Java版1.5之前:就是个贴图动画,连碰撞箱都没有
- 基岩版早期:直接复用玩家模型,导致会出现"无头骑士"bug
- 现代版本:独立的最小化实体,身高只有0.7格
最搞笑的是在携带版0.8.0时期,如果你在矿车里打开背包,会看到角色模型像瑜伽大师一样折叠在座位上,腿都穿模到铁轨下面去了。
二、那些年我们载过的奇葩乘客
你以为矿车只能坐人?看看这个实验数据:
实体类型 | 乘坐效果 | 奇葩表现 |
僵尸 | 正常行驶 | 到站会自动攻击村民 |
末影人 | 瞬移即脱轨 | 会带着矿车一起传送 |
苦力怕 | 颠簸时可能自爆 | 爆炸会保留完整矿车 |
最绝的是在1.14版本测试时,有人用指令让凋灵坐矿车,结果整个轨道系统变成自动炮台——蓝色骷髅头追着矿车跑的样子,活像老式火车头喷蒸汽。
三、代码层面的冷知识
翻看MCP反编译代码才发现,矿车乘客的判定逻辑简直是个缝合怪:
- 碰撞检测用的是船的逻辑
- 运动算法抄了矿车的
- 视角系统却和骑马共用代码
这就解释了为什么在陡坡下冲时,乘客会突然卡进矿车底部。有次我测试时,村民的鼻子直接穿透了矿车前挡板,活像被按进橡皮泥的塑料小人。
1. 那个神秘的坐姿参数
在EntityMinecartRideable.class文件里有个变量叫passengerRotation,默认值是-30度。这就是为什么所有乘客都像老干部似的微微前倾,实际上是为了避免下巴穿模。
但如果你用NBT编辑器把这个值改成90,乘客就会变成仰面朝天的姿势,活像在矿车里做仰卧起坐。
四、实用技巧:如何让矿车更有人味儿
折腾这么久,总得有点实战经验吧?分享几个让矿车乘客更自然的土办法:
- 在轨道拐弯处放活板门,乘客会本能地伸手扶"车窗"
- 用盔甲架+玩家头当乘客,比默认模型生动十倍
- 在1.12版本用/summon minecart ~ ~ ~ {CustomDisplayTile:1} 能让矿车变成移动展示框
上周我在服务器试了个邪道玩法:先用拴绳绑住村民,再把它拽进矿车。结果这货全程扒着矿车边缘,手指关节都发白了——虽然知道是碰撞箱效果,但确实比呆坐的样子真实多了。
窗外鸟叫了,显示屏右下角跳出低电量警告。保存世界时,那个矿车还在半空中悬着,里面的像素小人依旧保持着标准的前倾15度姿势。或许这就是Mojang的浪漫吧,连个交通工具的乘客都要较真到这种程度。
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