蛋仔派对简单女蛋的皮绘画

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手把手教你画蛋仔派对里的简单女蛋

凌晨两点半,咖啡已经凉了,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。但想到明天小侄女生日吵着要蛋仔派对同款手绘,还是咬着牙把数位板拖过来。说实话,这种圆滚滚的Q版角色看着简单,真要画得传神还挺费劲——特别是女蛋那种粉粉嫩嫩的感觉,稍不注意就会画成发面馒头。

一、准备工作比动手更重要

翻出去年买的《游戏角色设计黄金法则》垫泡面时瞟过几眼,里面说卡通形象要抓住三个特征:轮廓识别度>色彩记忆点>动态张力。摊开速写本先列了个清单:

  • 2B铅笔和樱花橡皮(比数位板更有手感)
  • 色卡调色板:R245 G189 B203 / R255 G228 B225
  • 参考图从游戏官网扒了六张不同角度的女蛋

发现个有趣的现象,女蛋的官方设定图里腮红位置很讲究。有次在便利店看到盗版周边,腮红画得跟高原红似的,瞬间理解什么叫"失之毫厘谬以千里"。

二、从几何体到萌妹子的变形记

别被那些成品图骗了,所有Q版角色本质都是几何体堆叠。凌晨三点十一分,我在草稿纸上画了第七个圆还是不满意,终于意识到问题——女蛋的头部不是标准圆形,而是上窄下宽的鸡蛋形

部位 比例 常见错误
头部 占全身1/2 画成正圆会显呆板
眼睛 间距=1.5眼宽 太近会显得凶
手脚 手掌≈脸宽1/3 关节处要画成藕节状

突然想起美院老师说过的话:"画胖子的秘诀是让他们看起来轻飘飘的。"女蛋的四肢要像棉花糖那样有蓬松感,画关节转折时用括号状的弧线比直线更生动。

1. 五官定位玄学

四点半的时候发现眼睛画高了2毫米,整个表情就像在翻白眼。后来找到个土方法:在鸡蛋形头部中间偏下画十字线,眼睛下沿刚好压横线,鼻尖在竖线1/3处,嘴巴再往下1/3。

蛋仔派对简单女蛋的皮绘画

睫毛要分三层画:

  1. 先用浅色铺出月牙形轮廓
  2. 中间用深色画四五根主睫毛
  3. 最后点两三个高光在瞳孔上方

2. 腮红的温度控制

调色时不小心加多了白色,结果腮红像褪色似的。后来发现要先用半透明笔刷铺底,再用颗粒感笔刷在中心点两下。位置特别关键——不能超过鼻翼垂直线,否则会像喝醉了。

三、色彩陷阱与补救方案

天快亮了,发现色差比想象中严重。显示器上看着很嫩的粉色,打印出来居然偏紫。翻出手机里存的潘通色卡对照,原来屏幕色域和印刷CMYK根本是两套体系。

这里有个应急办法:

  • 在PS里把色彩模式先转为CMYK
  • 洋红降到85%以下
  • 黄色比例增加10%
  • 最后用曲线工具把明度提高5%

裙子的蕾丝边画到第五遍才掌握规律:波浪间距要逐渐变化,靠近褶皱的地方密些,平坦处疏些。偷懒用了对称工具,结果死板得像窗帘花边,只好撤销重画。

四、那些官方不会告诉你的细节

咖啡因作用下突然注意到,女蛋的官方立绘在左脚袜子上有个小破洞。这种"不完美的真实感"可能就是打动人的关键?于是在自己画的版本里,故意把蝴蝶结画得有点歪,发梢加了两根翘起来的呆毛。

临摹到蛋仔的透明材质时卡住了,试了三种笔刷都不对劲。后来把图层模式改成"线性减淡",再用30%透明度的白色在边缘描了一圈,终于有点果冻质感了。画到这儿突然理解为什么游戏里女蛋转身时会有流光效果——原来是为了掩饰建模接缝啊。

晨光透过窗帘时,终于画完最后一笔。小侄女醒来看到肯定会尖叫吧,虽然仔细看的话,右手的小拇指好像还是有点不自然...算了,这种手工痕迹才是手绘的魅力所在。

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