画陆小果蛋仔派对照片高清
画陆小果蛋仔派对照片高清的野路子指南
凌晨两点半,我盯着数位板上那个歪嘴笑的陆小果线稿,突然意识到自己可能被大数据算计了——最近总刷到蛋仔派对和果宝特攻的联名二创,手一滑就掉进了这个坑。既然都画到一半了,干脆把这次折腾陆小果蛋仔化的经验写成干货,给同样半夜手痒的伙计们参考。
一、准备工作比想象中麻烦
原以为照着动画截图描几笔就能完事,结果发现陆小果的蜜汁腮红和呆毛弧度藏着魔鬼细节。翻出2006年的动画光盘对比,发现三个致命问题:
- 老版分辨率糊得像打了马赛克
- 蛋仔的球形身体会扭曲服装褶皱走向
- 那个祖传草莓头饰在不同集数里居然会变形
最后在《果宝特攻角色设定集》第37页找到官方三视图,这才发现陆小果的背带裤根本不是纯色,有细微的牛仔布料纹理。
二、人体结构?不,是球体结构
把人类体型塞进蛋仔的圆球身体里,得像捏橡皮泥似的做变形:
原版特征 | 蛋仔化处理 |
修长四肢 | 压缩成短粗圆柱体 |
尖下巴 | 融入整体球型轮廓 |
飘逸围巾 | 改成Q版蝴蝶结造型 |
最难搞的是那个标志性45度歪嘴笑,在球面上会变成诡异的地包天。最后参考了《蛋仔派对角色设计规范》里的表情定位法,把嘴角往颧骨方向提了3个像素才顺眼。
2.1 颜色灾难现场
官方设定集的绿色饱和度太高,直接用在蛋仔上像荧光污染。调色时意外发现:
- 衣服主色要用HSB调色盘把亮度降到85%
- 阴影部分得混入少量紫色抵消塑料感
- 草莓头饰的高光点必须错位排列,否则像粘了米饭粒
凌晨四点试出来的终极方案:基底色用#88CC66,暗部叠#66994D,最后用柔光图层刷一层极浅的#EEFFDD当反光。
三、玄学环节:灵魂捕捉
陆小果的精髓在于那种"我虽然菜但很快乐"的气场。试了七八种方案才找到平衡点:
- 瞳孔要放大到占眼眶80%
- 但眼白必须保留月牙形的反光
- 呆毛的摆动方向得和身体动态线形成15度夹角
最绝的是腮红位置——往上移半厘米会变油腻,往下移半厘米就成弱智,最后定位在外眼角垂直向下1.2cm处刚刚好。这种玄学调整让我想起大学时调示波器的痛苦回忆。
四、背景与道具的坑
想着偷懒用蛋仔岛现成场景,结果陆小果的荧光绿和地图配色疯狂打架。被迫自己搭了个简易场景:
- 用低多边形风格做草莓田(致敬果冻武术学院)
- 背景栅栏故意画歪制造手绘感
- 飘落的花瓣要按斐波那契螺旋线分布
道具方面,把陆小果的小木剑改成了棒棒糖,剑穗变成彩虹色扭扭绳。这个改动后来被朋友吐槽"过于政治正确",但确实能避免武器审核被系统打回。
4.1 光影的魔法
蛋仔引擎的立体感全靠光影塑造。打光时发现:
- 主光源要来自左上45度(符合用户视觉习惯)
- 但得在右下方补10%的反射光防止死黑
- 边缘光要用色相偏移,绿色衣服就配淡黄光晕
高光点处理最费时间——陆小果的鼻头光点必须是椭圆形的,而蛋仔材质需要圆形光点,最后做了动态混合才不违和。
五、输出设置的血泪史
以为画完就结束了?天真!不同平台的要求能逼疯人:
平台 | 尺寸要求 | 致命陷阱 |
微博九宫格 | 1080x1080 | 边缘内容可能被裁切 |
抖音竖版 | 720x1280 | 顶部20%是危险区 |
B站动态 | 最小1500x500 | 横构图会压缩预览图 |
最后做了个折中方案:主体保持居中,四周留弹性空白区。存了PSD、PNG、WebP三种格式,图层命名从"新建图层1"改成能看懂的描述——这个教训来自上次改稿时把阴影层和线稿层合并的惨剧。
保存时突然想起还没加版权水印。纠结了半天是把水印藏在草莓叶子里,还是光明正大打在不显眼处。最后用5%透明度的浅色印章压在左鞋底,完美主义发作起来真是没完没了。
窗外鸟叫了,咖啡杯见底,屏幕上的陆小果顶着黑眼圈冲我傻笑——这大概就是跨次元共鸣吧。要是当年美术课有这种作业,我可能就不会在课本上画火柴人了。
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