迷你世界如何做关不上的门

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在迷你世界里造一扇永远关不上的门

凌晨三点,我盯着屏幕上那扇该死的门——它又自动关上了。这已经是今晚第七次尝试做关不上的门了,咖啡杯里沉淀的渣滓和我逐渐模糊的视线都在提醒我,该换个思路了...

为什么需要关不上的门?

你可能觉得这是个无聊的设计,但上周我建游乐园时深有体会:过山车入口需要持续检测游客,自动门总在关键时刻"啪"地关上;或者做闯关地图时,需要制造"门后有怪物追出来"的压迫感。这时候标准门的机械感反而成了累赘。

  • 场景需求:持续开放的通道/陷阱触发点
  • 游戏机制:需要保持方块持续激活状态
  • 视觉效果:营造特殊叙事氛围

基础方案:物理卡位法

迷你世界如何做关不上的门

这是我最早尝试的笨办法:

  1. 放置普通木门(其他材质也行)
  2. 在门轴侧放一个楼梯方块
  3. 用扳手调整楼梯方向,使其直角部分卡住门
优点 操作简单,无需电路
缺点 门会保持45度尴尬角度,影响美观

凌晨三点半的实验证明,这个方法虽然能用,但看起来就像门被垃圾堵住了——太不优雅。

进阶方案:脉冲电路干扰

翻出电路元件时,咖啡因开始起效了。这个方案需要:

  • 蓝色电能线×3
  • 脉冲发生器×1
  • 机械臂×1

把脉冲发生器调成高频模式(0.2秒间隔),让机械臂不断"敲门"。效果很魔性——门会持续抖动像抽风,确实关不上,但半夜看久了有点精神污染。

终极方案:生物特性利用

直到我无意中把门放在...

步骤:

  1. 挖2格深坑
  2. 底部放置透明玻璃(必须透明!)
  3. 在玻璃上放门
  4. 坑里扔只小鸡(其他小体积生物也行)

神奇的事情发生了:生物碰撞体积会持续触发门的开启判定,但透明玻璃阻断了关门动画。门就像被无形的手撑着,自然保持在开启状态。测试时发现发光生物效果最佳,夜晚还能当照明用。

生物类型 稳定性 附加效果
小鸡 ★★★★☆ 有叫声提示
荧光球 ★★★★★ 自带光源
小恶魔 ★★★☆☆ 会吓到萌新

意外发现:水流冻结法

困得不行时把水桶打翻了,结果发现:

  1. 在门框顶部放水源
  2. 让水流经门体
  3. 立即用冰霜法杖冻结

形成的冰柱会把门卡在开启状态,融化后效果消失。虽然不持久,但适合需要临时性开放的剧情场景。

迷你世界如何做关不上的门

那些年踩过的坑

• 用压力板代替生物?不行,玩家离开后门照样关
• 试图用矿车撞击?门直接被撞没了
• 最惨的是用TNT做实验——现在我的存档里有个永远关不上的门形大坑

窗外鸟叫了,最后测试一次荧光球方案。完美——门自然敞开着,蓝光照着工作台上一片狼藉。保存进度时突然想到,或许"不完美"才是沙盒游戏的魅力,就像这扇永远关不上的门,反而让世界多了些意外趣味。

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