蛋仔派对cos地图怎么制作
在《蛋仔派对》里搞个cos地图到底有多难?
凌晨三点盯着编辑器,第18次重做我的初音未来舞台时,突然意识到这玩意儿比想象中麻烦多了。上次看到个超级还原的《进击的巨人》地图,作者说他肝了三个通宵——现在信了。
一、先想清楚你要cos什么
别急着打开创作模式,我第一个地图就栽在这步。半夜突发奇想做个《鬼灭之刃》无限城,结果发现:
- 那些旋转楼梯根本没法用现有组件还原
- 蝴蝶忍的羽织颜色调了40分钟还是像塑料袋
- 最要命的是做到一半发现运动机关数量超限
现在我的做法是:
- 在草稿本画个超简版布局
- 把需要的关键元素列成表(比如EVA驾驶舱需要橙色流体+机械臂+透明罩)
- 查游戏里有没有近似素材(上次想做千与千寻的油屋,结果发现灯笼组件意外好用)
作品类型 | 容易翻车点 | 替代方案 |
科幻类(EVA、赛博朋克) | 发光特效不够用 | 用半透明墙+彩色光源 |
奇幻类(哈利波特、魔戒) | 中世纪建筑组件少 | 混用游乐园城堡+罗马柱 |
二、这些编辑器功能你绝对用得上
上周帮学妹做库洛米主题房时,发现好多人都没注意这些:
1. 调色盘的隐藏技巧
直接输入色号根本不准!得先选个基础色块,然后用HSV模式微调。想还原绫波丽的蓝色战斗服?先把饱和度拉到70%,亮度调到85%左右,色相在200-210之间慢慢试。
2. 叠图层大法
- 想要初音的双马尾?把两个弯曲管道叠起来
- 做《咒术回战》的帐?半透明薄膜叠三层
- 最绝的是看到有人用倒置的蘑菇做鲁路修的头盔
3. 物理引擎的bug变特色
有次我想做《龙猫》的猫巴士,那些歪歪扭扭的轮胎本来是个失败品,结果测试时发现颠簸的物理效果反而更还原动画...现在专门留着这个"特性"。
三、测试时记得带损友
自己玩根本发现不了问题!上周的柯南推理地图就闹笑话:
- 密室机关只有我能触发(忘记调碰撞体积)
- 关键线索被胖仔体型完全挡住
- 最气的是凶手按钮居然放在终点旁边...
现在测试流程变成:
- 先让手残党朋友玩(检测难度)
- 再找细节控同学找穿帮(上次发现我的路飞草帽会穿模)
- 最后让没看过原作的人试玩(判断还原度)
四、那些没人告诉你的玄学
凌晨四点发现的邪门技巧:
- 想做出《你的名字》彗星效果?把烟花发射器埋在地下只露个尖
- 调《间谍过家家》的黄昏滤镜时,加个绿色光源反而更暖
- 还原《电锯人》的血迹用草莓酱贴图比自带血渍更真
最绝的是某个做《JOJO》星辰十字军的大佬,他用:
银色喇叭 | + | 金色餐盘 | = | 完美替身特效 |
窗外鸟叫了,保存下我的半成品初音舞台。突然想到上次在地图评论区看到的话:"还原度90%靠执念,剩下10%...靠玩家脑补。"
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