蛋仔派对怎么自己做传送门
在《蛋仔派对》里造传送门?手把手教你玩转编辑器
凌晨三点,我又在工坊里折腾那个破传送门。朋友催了八百遍"搞定了没",结果测试时蛋仔直接卡进地底——这已经是今晚第七次翻车了。不过现在总算摸透了门道,这就把踩过的坑和最终方案摊开来聊。
一、先搞清楚基础逻辑
游戏里的传送门根本不是真·传送,而是用事件触发+位置切换的组合拳。就像变魔术,左手假装挥一下(特效),右手早把东西塞进袖子(坐标瞬移)。
- 核心组件:事件触发器+目标区域+特效装饰
- 隐藏设定:两个传送点必须成对出现
- 常见翻车点:坐标偏移、触发范围重叠、特效穿帮
1.1 工坊编辑器里的秘密
按F6调出编辑器时别急着动手,先摸清这几个关键位置:
功能区块 | 位置 | 必改参数 |
触发器 | 逻辑-事件 | 触发半径建议1.5-2个蛋仔身位 |
特效 | 装饰-机关 | 记得关掉"碰撞体积" |
二、实操七步走
下面这个方案是我用坏三个键盘试出来的,成功率最高:
2.1 布置传送点A
先扔个圆形平台当底座,大小调成3×3格。在正中央放事件触发器,类型选"玩家进入区域"。这时候重点来了:
- 高度要抬高0.3米,防止蛋仔脚底板误触
- 把触发器颜色改成荧光粉(纯粹方便辨认)
2.2 设置传送坐标
按住ALT键细调位置时,会发现坐标值精确到小数点后三位。这里有个玄学:Y轴(高度)最好比目标平台高0.17米,不然容易卡进地面。上周官方更新后,Z轴坐标现在要额外+0.2才能精准着陆。
2.3 复制传送点B
直接Ctrl+C/V会连带触发器一起复制,记得删掉多余的事件块。测试阶段建议把两个点放在可见范围内,先确保基础功能正常再拉开距离。
三、让传送更带感的细节
光会瞬移太朴素了,加点戏才像正经传送门:
- 音效:在触发器里绑个"嗖"的音效,延迟设0.3秒
- 粒子特效:紫色漩涡效果最明显,持续时间调1.2秒
- 防穿帮:在目标点放个空气墙,停留0.5秒再消失
昨天发现个骚操作:用移动平台假装传送过程。设置20cm的短距离移动,配合半透明材质,真有那么点空间扭曲的味道。
四、避坑指南(血泪版)
这些bug我全遇到过,现在想起来还头皮发麻:
现象 | 原因 | 解决方案 |
传送后疯狂抽搐 | 两个触发器范围重叠 | 保持至少5米间隔 |
队友能穿门自己不行 | 队伍筛选没设置 | 在事件里勾选"所有玩家" |
最坑的是旋转地图导致的坐标错乱。后来学乖了,所有传送点都在水平状态下调试,最后整体旋转地图。
五、高阶玩法脑洞
掌握基础后可以玩些花的:
- 连环传送门:设置3-5个连续跳跃点,最后接个弹板
- 随机传送:用条件分支随机选择目标坐标
- 陷阱门:10%概率传送到岩浆池(慎用,容易友尽)
最近在尝试延时传送,进入区域后先播放3秒倒计时特效。虽然没啥实际用处,但配合全屏震动效果,综艺感直接拉满。
朋友又在催测试了,这次应该不会把蛋仔传送到外太空...大概吧。要是你也做出什么奇葩传送门,记得录屏发我看看——毕竟独乐乐不如众翻车。
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