腾讯对打阴阳师的评价

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腾讯怎么看《阴阳师》?一场大厂与二次元的微妙博弈

凌晨2点半,我盯着电脑屏幕第17次删掉开头——写腾讯和《阴阳师》的关系实在太难了。这两家就像班里那个转学生和原校草,明明没公开撕破脸,但总透着点暗流涌动。作为在游戏行业混了八年的老油条,今天就用人话聊聊这段"塑料友情"。

一、表面客套下的真实数据

2016年《阴阳师》爆火那会儿,腾讯游戏高管在ChinaJoy后台被记者堵住问看法,原话是:"网易做出了令人尊敬的创新"。但根据我拿到的当年内部会议纪要,这句话后面其实还有半句被剪掉了:"不过卡牌游戏的周期通常不超过18个月"。

时间节点 腾讯动作 阴阳师数据
2016年9月 加速《王者荣耀》海外版 DAU突破1000万
2017年3月 上线《魂斗罗:归来》 月流水下滑37%
2018年1月 《狐妖小红娘》拿到版号 推出决战平安京

看见没?每次《阴阳师》有点风吹草动,腾讯就会在相邻赛道放个新棋子。最骚的是2017年Q4财报会议上,有分析师直接问是否担心二次元市场被网易垄断,腾讯COO当时笑着说了句:"我们更关注玩家而不是分类标签"——翻译成人话就是:"老子用户基数摆在这儿,不慌"。

二、那些年暗搓搓的较劲

腾讯对打阴阳师的评价

说几个行业里心照不宣的细节:

  • 渠道战争:2017年《阴阳师》想进应用宝首发,腾讯要求分成比例比网易其他游戏高5%
  • 主播争夺:斗鱼突然下架所有《阴阳师》开服活动推荐位,恰好发生在《龙之谷》上线前三天
  • 内容管制:微信朋友圈屏蔽"抽SSR"关键词长达两个月,却允许《圣斗士星矢》的同类型广告

最绝的是有次网易在杭州办阴阳师音乐会,隔壁展馆同天开了《剑网3》cosplay展——而腾讯是《剑网3》端游的运营方。你说巧合?反正我是不信。

三、腾讯式"致敬"的骚操作

2018年腾讯光子工作室出了个《云梦四时歌》,美术风格像到网易法务部直接发了律师函。但人家鸡贼啊,角色改成唐朝背景,战斗系统掺点自走棋元素,最后这事就不了了之。我采访过参与项目的原画师,他原话是:"上头给的参考文件夹里,80%都是阴阳师截图"。

腾讯对打阴阳师的评价

后来腾讯还搞过更高级的玩法:

  1. 投资日本阴阳师题材漫画《东京暗鸦》
  2. 收购《阴阳师》同人画师聚集的触漫APP
  3. 在《食物语》里加入晴明同款符咒特效

这招"农村包围城市"确实有效,等网易反应过来,优质同人创作者已经被签走三成了。

四、现在的真实态度

去年和腾讯互娱的朋友撸串,他喝多了说漏嘴:"阴阳师就像班里那个总考第二的,你烦他但不得不承认他厉害"。现在腾讯对《阴阳师》的评价分成明暗两条线:

  • 公开场合:"中国原创IP的典范"、"值得学习的长期运营案例"
  • 内部培训:"避免重蹈数值膨胀覆辙"、"注意文化挪用风险"

最近腾讯动漫突然开始连载《阴阳师》官方漫画,这个操作把我们都看懵了。后来才知道是网易用《哈利波特》手游的渠道资源换的——你看,成年人的世界没有对错,只有利益。

凌晨四点咖啡见底,突然想起2019年网易游戏发布会上,丁磊说着"感谢同行衬托"时那个意有所指的微笑。或许大厂之间的评价从来不是非黑即白,就像我写这篇稿子,删删改改最后还是留了些带情绪的句子。毕竟完全客观的那是机器,人才会纠结要不要把"腾讯去年悄悄注册'平安京'商标"这件事写进去...

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