王者荣耀里那些拿薙刀的英雄,到底强不强?
凌晨三点,我盯着手机屏幕里又一次灰掉的战绩,突然意识到一个问题——这游戏里拿薙刀的英雄怎么都这么难搞?从宫本武藏重做后的二天一流,到不知火舞手里那把若隐若现的折扇(其实原型就是薙刀),这些角色要么强得离谱,要么弱得让人想摔手机。
薙刀在游戏里的真实模样
很多人可能没注意,王者荣耀里真正符合日本薙刀特征的武器其实就两把:宫本武藏的重剑形态,以及SNK英雄不知火舞的折扇(动作模组完全参照薙刀术)。其他像橘右京的刀严格来说属于打刀,娜可露露的武器则是阿伊努族的传统刀具。
英雄 | 武器类型 | 攻击距离 |
宫本武藏(重剑) | 野太刀式薙刀 | 中距离(比普通战士远) |
不知火舞 | 小薙刀(折扇形态) | 近距离爆发 |
为什么策划偏爱薙刀系英雄?
我翻遍了过去三年的英雄调整公告,发现个有趣现象:凡是带薙刀特征的英雄,必定具备以下至少两项特质:
- 多段位移能力(宫本三段突进,火舞无限翻滚)
- 夸张的斩杀线(还记得被大招落地秒支配的恐惧吗)
- 反常规的攻击距离(总比你以为的远那么一点)
这其实很符合历史中薙刀作为"女性与僧兵专用武器"的特性——轻量化设计带来灵活度,长柄优势创造安全距离。《日本武器大图解》里就提到,战国时代薙刀高手往往能用假动作骗对手进入致命攻击范围。
当前版本薙刀英雄生存现状
刚被宫本越塔强杀的那波,我特意看了伤害面板。现在这英雄的强度曲线简直魔幻:
- 前期:清线速度堪比老年太极拳
- 中期:两件套时突然变身战神
- 后期:又脆得像张纸
不知火舞更离谱,上次调整把她的扇子伤害砍了15%,结果高端局ban率反而涨到67%。这英雄的机制就注定她永远在ban位买房——三段位移+超远poke+爆发,完美诠释什么叫"机制碾压"。
新手最容易踩的三个坑
我家打野刚才0-7的宫本给我上了生动一课:
- 总想用二技能穿厚墙(实际判定范围比视觉效果小20%)
- 大招锁定残血坦克(宫本大招有隐藏优先级机制)
- 以为重剑形态无敌(其实霸体期间吃真伤照样暴毙)
说到这个,不得不提薙刀系英雄共同的致命伤——极度依赖技能衔接。你去看国服宫本的操作,他们的普攻永远会刻意停在第二段,因为第三段的前摇足够对面射手反杀你两次。
冷知识:薙刀与游戏机制的隐藏联动
测试服的朋友告诉我个未证实的消息:所有持薙刀英雄的受击判定框都比实际模型大5%。这就能解释为什么总感觉宫本的剑气明明没碰到人,却还是被打得满头包。
还有个更玄学的设定。根据《王者荣耀动作系统白皮书》,长柄武器角色在释放技能时,系统会额外计算一次纵向碰撞检测。简单说就是当你用宫本二技能穿兵线时,其实系统默默帮你多打了20点范围伤害。
凌晨四点的排位又连跪三把,但至少搞明白为什么对面省标火舞总能扇到我方后排——那根本不是技术问题,是薙刀系英雄自带的攻击轨迹修正在作祟。这游戏啊,有时候真不能太较真...
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