在《蛋仔派对》里造个泳池到底有多简单?手把手教你从零开始
凌晨三点盯着游戏里的空白地块发呆,突然就想给蛋仔们搞个夏日泳池——结果发现网上教程全是"放个水池组件完事儿",这能忍?今天咱们就掰开了揉碎了聊,怎么在乐园工坊里造出让人哇塞的泳池,连边缘瓷砖的反光细节都不放过。
一、泳池选址的隐藏玄机
别急着挖坑!先按住M键打开地图,这三个位置新手最容易翻车:
- 山顶区域:看着风景好,但水流特效会穿模
- 出生点附近:玩家加载时容易卡进未渲染的泳池
- 赛道必经之路:除非你想让闯关变成跳水比赛
实测最稳的是平坦草地或沙滩地块,系统自带的环境光会让水面更通透。昨天我把泳池硬塞进火山地图,结果池水看着像番茄汤...
二、建材选择的魔鬼细节
组件类型 | 推荐材质 | 致命陷阱 |
池底 | 玻璃方块+浅蓝染色 | 纯白底色会让水面发灰 |
池壁 | 瓷砖组件(编号C-117) | 直角拼接处必须重叠0.3个单位 |
水面 | 动态水体S-205 | 别用静态水面!蛋仔跳水时会穿帮 |
突然想起来上周帮粉丝调bug,发现他用岩石当池壁,蛋仔们游泳时总被凸起卡住——边缘一定要用平滑组件啊朋友们!
2.1 让水流动起来的邪道技巧
官方水体组件只有三种波纹大小?试试这个野路子:
- 先铺一层标准水面
- 在上面叠加半透明烟雾特效(编号FX-88)
- 把烟雾速度调到0.7,缩放至80%
这样会产生类似阳光折射的波动效果,半夜测试时把自己看饿了,莫名像果冻...
三、救生员都没告诉你的安全设定
见过泳池淹死蛋仔的灵异事件吗?其实是物理引擎没调好:
- 水体碰撞体积要超出池边5个像素
- 必须开启区域伤害免疫(除非想做鳄鱼池)
- 深度超过3个单位要加空气墙警示
有次我忘记设游泳区域,蛋仔们在池底用走的,那场面简直水族馆成精...
3.1 跳水台的正确打开方式
直接放个跳板?太天真了!完美跳水台需要:
- 起跳点加加速带(速度建议6.5)
- 空中轨迹放粉色粒子特效(FX-122)
- 落水点半径2米内禁用碰撞体
测试时被自己设计的螺旋跳台转晕了,现在看着屏幕还有点想吐...
四、让泳池活起来的氛围组
好的泳池应该能听到蝉鸣!打开环境音效勾选这些:
- 背景循环:夏日海滨(音量30%)
- 触发音效:入水噗通声(范围半径4米)
- 隐藏菜单:把风吹树叶声调大200%
差点忘了说照明——用聚光灯斜45度打在水面比正上方更真实,这个技巧是从《虚拟乐园设计指南》里扒出来的,实测月光效果绝了...
咖啡喝完了,屏幕右下角显示电量不足,最后分享个冷知识:泳池边缘放几个随机漂浮的游泳圈(用物理组件F-77),蛋仔们会自发开始打水仗——这大概就是凌晨四点还在调参数的意义吧。
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