第五人格S3守夜人:那个让老玩家又爱又恨的版本
凌晨三点半,我第N次被守夜人的风刃刮倒的时候,突然意识到这角色简直是为S3赛季量身定做的怪物。手机屏幕的反光里能看到自己咬牙切齿的表情——这大概就是网易想要的效果吧?
一、S3赛季的守夜人到底强在哪
记得当时排位赛ban位前三常驻名单:红夫人、破轮,然后就是这个飘来飘去的白毛。老玩家应该都懂,守夜人在S3的强度曲线像坐火箭,主要归功于三个阴间设定:
- 风域范围比实际显示大半个身位——多少次以为能翻窗结果被刮倒,气得想摔手机
- 二阶技能几乎无冷却——被追的时候那风声跟催命符似的,现在想起来耳朵还幻听
- 翻窗翻板减速效果离谱——板区博弈?不存在的
赛季 | 出场率 | 胜率 |
S2 | 23.7% | 51.2% |
S3 | 68.4% | 63.8% |
(数据来自《第五人格2022年度赛事报告》)这组数字看得人头皮发麻,当时战队群里天天有人哀嚎"能不能把守夜人删了"。
二、那些年被风刃支配的恐惧
最要命的是他的技能机制,用策划的话说叫"空间压制",用我们的话说就是"不要脸":
1. 开局20秒必遇鬼
记得有次比赛解说原话:"守夜人玩家不需要找人,只需要等求生者自己撞进风里"。开局那个移动速度配上风域,修机位还没摸到密码机就听见"呼呼"的风声,血压瞬间拉满。
2. 地形杀之王
湖景村大船、红教堂小门、军工厂废墟...这些经典遛鬼点在守夜人面前全是死亡陷阱。有个冷知识:S3赛季这些地图的翻窗点都暗改过碰撞体积,懂的都懂。
3. 守尸能力T0级别
救人位最黑暗的版本没有之一。风墙卡位+蓄力刀,当时流行一句话:"能双倒就是胜利"。我战队里专玩前锋的兄弟那段时间直接转行玩祭司去了。
三、玩家们的极限反制
人类阵营也不是吃素的,硬是被逼出好多邪门套路:
- 机械师本体当诱饵,娃娃卡风域视角
- 调香师提前在板区存香水,被刮瞬间回溯
- 甚至出现过4个佣兵带双弹的阴间阵容
最搞笑的是有玩家发现,站在里奥的回忆二楼铁架台上,守夜人的风会从脚下漏过去。这个bug被戏称为"防空阵地",活活撑了半个月才修复。
四、职业联赛的蝴蝶效应
记得Gr战队那场经典战役,皮皮限用守夜人打出四抓后,整个赛训体系直接地震。后来发展成:
- 第一轮必ban守夜人
- 放出来就必选
- 选到的基本都赢了
导致季后赛出现很魔幻的场景:双方教练前两ban互相禁守夜人,观众席笑成一片。这角色完美诠释了什么叫"版本答案",连《电子竞技》杂志都专门写了篇《论非对称对抗游戏的平衡性困局》。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,屏幕上的守夜人还在不知疲倦地挥舞风刃。这个让无数人摔过手机的版本,现在想起来居然有点怀念——可能电竞玩家都是受虐狂吧。咖啡已经凉了,最后这局要是再输就真的该睡了...
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