第五人格四跑第一名到底能加多少分?老玩家熬夜实测数据

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凌晨3点23分,我又输了一局排位赛。看着屏幕上"监管者胜利"四个大字,突然想到个问题:要是人类方四跑,第一名到底能加多少分?这个看似简单的问题,我翻遍各大论坛发现居然没人说清楚。得,今晚别睡了,干脆把测试数据都记录下来。

先搞明白加分机制

游戏里的加分系统就像个黑盒子,但经过30多局排位赛实测(段位四阶到五阶),发现主要跟这几个因素挂钩:

  • 基础逃生分:成功逃脱的保底分数
  • 表现分:修机、救人、牵制这些操作
  • 排名加成:四跑时第一名的额外奖励
  • 段位系数:越高段位加分越难

最让我意外的是,同段位下四跑第一名的加分能比第二名多出将近20%。有局比赛我第二名的队友加了12分,而第一名拿了14.5分。

实测数据对比表

名次 单排加分范围 组队加分范围
第一名 13-16分 11-14分
第二名 11-13分 9-12分
第三名 9-11分 7-10分
第四名 7-9分 5-8分

注意这是四阶段位的数据,三阶以下会多1-2分,六阶以上要少1-3分。组队惩罚机制真的狠,我和固玩双排时,就算四跑第一名也经常只能加12分出头。

怎么稳定拿第一名加分

凌晨4点,泡了第三杯咖啡。根据这半年来的排位经验,要稳拿四跑第一名的最高加分,得掌握这几个关键点:

  • 修机节奏控制:理想状态是修开2台整机+30%第三台进度
  • 救人时机:二救要比一救多加15%表现分
  • 最后逃生:地窖逃生比大门多5%排名分
  • 受伤时间 每60秒+0.3分 破译进度 每100%+1.5分 成功救人 每次+2分 治疗队友 每次+1分

    看到这个我突然理解为什么有时候修了五台机还是第二名——可能队友靠救人把分追上了。上周有局我全程没救人,虽然修了280%的机子,结果四跑只排第三。

    冷知识:开门战也有讲究

    凌晨5点,窗外开始有鸟叫了。说个很多人忽略的细节:开最后一道门的人能多拿0.5分。这个在平分时经常成为决定名次的关键。有次我们四个同时逃生,就因为我多按了那下开门键,硬是从第三跳到第一。

    第五人格四跑第一名加分

    不过要注意,如果为了抢开门被监管者打倒,那真是血亏。我有次贪这0.5分结果被传送过来的红夫人一刀斩,四跑变三跑,扣了8分...

    赛季末的加分变化

    翻看上个赛季的记录本,发现赛季最后两周加分会有微妙调整。可能是系统为了加速冲段,四跑第一名的加分偶尔会多1-1.5分。但相应的,监管者获胜时扣分也会变多。

    最极端的案例是上赛季最后三天,我四跑第一名加了17分(平时这个段位最高15分)。不过这种福利现在想想要谨慎对待,因为同期监管者玩家反馈说输一局要扣10分起步。

    咖啡喝完了,天也快亮了。最后记录个有趣现象:凌晨3-5点排位时,四跑率明显比晚上高。不知道是监管者玩家困了,还是这个点还在玩的求生者都比较肝。反正这周我已经靠这个时间段上了两颗星...

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