最近这些游戏更新到底改了啥?玩家体验变化太大了
最近打开游戏群,总看到有人哀嚎"我的本命英雄被削了"或者"新地图根本跑不明白"。作为一个每天要带娃还要抽空打两把游戏的社畜,我特意整理了最近半个月的热门游戏更新内容,咱们边喝茶边唠嗑,看看这些改动到底怎么回事。
《原神》4.0版本:水下世界惊艳亮相
枫丹区域核心机制
这次更新最让人眼前一亮的要数水下无缝探索系统。对比之前须弥的沙漠地形,新水域的立体感简直像在玩潜水模拟器。不过要注意氧气条机制:
- 普通游泳消耗1.5点/秒氧气
- 冲刺状态消耗3点/秒
- 水下漩涡会瞬间清空氧气
角色平衡性调整
角色 | 主要改动 | 数据来源 |
钟离 | 玉璋护盾吸收量+12% | 4.0版本更新公告 |
雷电将军 | 元素爆发倍率下调8% | 开发者座谈会记录 |
《英雄联盟》13.16版本:装备大洗牌
这次更新把ADC玩家折腾得够呛。常青树装备无尽之刃现在要3200金才能入手,比上个版本足足贵了400块。下路现在流行起双辅助装套路,不过得小心别被系统判定消极游戏。
新英雄贝蕾亚强度观测
- 首日胜率38.2%(全英雄倒数第二)
- 三天后胜率攀升至51.7%
- 禁用率稳定在23%左右
《Apex英雄》第18赛季:重生机制变革
这次更新最让老玩家揪心的是复活系统改革。现在被团灭后重生需要收集三个队友铭牌,比原来多耗20秒。好处是复活后装备从白装升级到蓝装,落地打架终于不用裸奔了。
赛季 | 平均每局复活次数 | 决赛圈人数 |
17赛季 | 2.3次 | 7.1人 |
18赛季 | 1.8次 | 5.9人 |
《最终幻想14》6.4版本:绝龙诗坐骑风波
吉田直树这次在制作人来信里亲自解释,绝龙诗坐骑掉率从5%提升到10%引发老玩家集体。补偿方案是给首周通关玩家额外发了个发光特效,现在游戏里遍地都是骑金龙的大佬。
新零式副本数据
- 首通时间27小时(比上期快4小时)
- 野队通关率仅3.2%
- 治疗职业DPS要求提高15%
《暗黑破坏神4》1.1.3补丁:法师终于站起来
暴雪这次给法师的冰霜新星加了40%伤害,现在刷100层噩梦本终于不用看野蛮人脸色了。不过死灵法师的召唤流又被砍一刀,骷髅战士血量直接对半砍,墓园里现在满地都是骨头渣子。
看着这些改动,突然想起上周公会战因为机制不熟团灭三次的惨痛经历。游戏更新就像开盲盒,谁也不知道下次登录时会遇到惊喜还是惊吓。不过话说回来,每次版本更新后研究新套路的过程,倒也是咱们这些老玩家的乐趣所在。
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