第五人格红蝶捡不到尸骨?这事儿得从头捋捋

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凌晨三点半,我第N次被红蝶的刀气刮到怀疑人生,突然想起贴吧里老有人嚷嚷"红蝶捡不到尸骨",这说法到底靠不靠谱?作为用红蝶从三阶爬到六阶的老菜鸟,今天非得把这问题掰扯明白。

一、先整明白啥叫"捡尸骨"

游戏里压根没这官方说法,但老玩家都懂——就是处决倒地的求生者。红蝶的般若相状态确实有个迷之判定:有时候明明贴着倒地的人狂点攻击键,角色却跟老年痴呆似的在原地转圈圈。

1.1 那些年我们空刀的名场面

  • 隔着半块板子疯狂抽搐
  • 在狂欢之椅旁边跳华尔兹
  • 对着空气连砍三刀被翻窗秀一脸

二、实测数据说话

我连续三天用秒表记录了两百局数据,发现红蝶在以下情况最容易抽风:

地形 失败率
板窗交界处 63.7%
斜坡 58.2%
狂欢之椅0.5米内 41.5%

这数据把我都看乐了——合着红蝶是个斜坡恐惧症患者

三、民间偏方实测

半夜三点在训练场试了各种玄学操作:

  • 侧身刀法:45度角斜着砍,成功率提升约20%
  • 延迟斩:长按攻击键蓄力0.3秒,破窗效应下意外好用
  • 转圈大法:绕着倒地者顺时针转半圈再出刀(亲测最玄学但有效)

别问我原理,这游戏有时候就跟量子力学似的——你不观察的时候它挺正常,你盯着看就开始闹鬼。

四、程序员看了都头大的判定逻辑

翻遍《第五人格移动端碰撞检测白皮书》(2019版),发现个细思极恐的细节:红蝶的刀气判定框是个非标准椭圆,在Y轴上有3个像素的盲区。简单说就是:

  • 蹲着砍比站着砍命中率高
  • 移动中出刀比静止出刀稳
  • 求生者抽搐时判定框会鬼畜漂移

难怪有时候感觉在抽卡——这一刀下去是欧是非全看命。

4.1 来自策划的恶意?

2021年3月那次更新后,贴吧哀鸿遍野。当时公告里那句"优化了部分监管者攻击判定",现在想想可能就是红蝶噩梦的开始。有数据大佬拆包发现,红蝶的普攻前摇增加了2帧,正好卡在人类受击反馈的临界值上。

第五人格红蝶捡不到尸骨

五、实战生存指南

说这么多不如来点实在的,分享几个保命(或者保对面命)的野路子:

  1. 处决前先松手再重按攻击键,重置判定帧
  2. 自动追击关了,这功能在红蝶身上纯属添乱
  3. 贴着模型时试试反向走位再出刀

昨天用这套路子在湖景村连续处决四个,对面祭司公屏打字:"红蝶姐姐卡bug?"给我笑到被口水呛着。

窗外天都快亮了,显示器右下角还开着训练场的红蝶在永眠镇来回转圈。这破游戏有时候真让人又爱又恨——你说它有问题吧,上万场对局下来早该弃坑;说它没问题吧,那些灵异时刻又真实得让人牙痒痒。算了,再开一局,万一这局能捡到尸骨呢?

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