马超在三国杀中的强度到底如何

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马超在三国杀里到底强不强?一个老玩家的深夜碎碎念

凌晨两点半,泡面汤都凉了,电脑屏幕的光打在墙上晃得眼睛疼。突然想起贴吧里天天有人吵「马超到底算不算强将」,这话题跟「豆腐脑该吃甜的还是咸的」似的永远扯不清。干脆把这几年的实战经验摊开来聊聊,咱不整那些虚头巴脑的评分,就用牌堆说话。

先掰扯清楚马超的技能

马超的技能「马术」和「铁骑」写在卡牌上就两行字,但实战里能玩出花来:

  • 马术:永久自带-1马,老玩家都懂这玩意儿多赖皮,相当于永远比别人多半个攻击距离
  • 铁骑:出杀时能判定,红色就当「无视防具+强命」的超级杀,黑色就普通杀

当年刚玩的时候觉得这技能简单粗暴,现在看真是小瞧了设计师。你看啊,判定牌堆里红色占比42.3%(数据来自《三国杀标准版牌堆统计》),差不多每两刀就有一刀带特效,这概率比抽卡手游良心多了。

实战中的三种打开方式

1. 当主公?别闹

上周面杀有个萌新非要拿马超当主公,结果被反贼集火得连亲妈都不认识。这武将4血无防御技,主公技「马术」在八人局跟没有似的。反贼随便来个+1马就能把你卡成近战兵,更别说现在环境里一堆能拆装备的。

场景 优势 劣势
主公 开局多1血 嘲讽过高,缺乏续航
忠臣 速推反贼核心 容易被乐不思蜀针对
反贼 定点爆破主公 依赖队友包养

2. 忠臣位的闪电战

上个月城市赛见过最骚的操作:二号位马超忠臣,开局直接酒杀主公旁边的反贼。虽然自己第三轮就挂了,但成功带走反贼核心张角。这种自杀式袭击在快节奏对局里意外地好用,毕竟铁骑判定红牌时连仁王盾都能捅穿。

3. 反贼队的尖刀

马超在三国杀中的强度到底如何

现在高端局流行「四近主反」,马超在这种阵容里如鱼得水。实测过带诸葛连弩的梦幻combo:铁骑触发红色判定时,连弩的每发杀都带破防效果,曾经一回合秒过满血带八卦阵的曹丕。

那些年被低估的细节

凌晨三点半,泡面碗里凝了层油膜。想起很多新手忽略的冷知识:

  • 铁骑判定可被改判:张角、司马懿这些改判系能把你红色判定搞成黑色,气得想摔牌
  • 无视防具不等于无视技能:甄姬的倾国、赵云龙胆照样能挡,别问我怎么知道的
  • 马术会被兵粮寸断克制:没手牌时-1马就是个装饰品

最坑的是有一次对着空城的诸葛亮出杀,铁骑判定红牌兴奋得要命,结果人家掏出张闪——原来强命效果只针对防具,技能描述里的坑比语文阅读理解还难。

环境变迁下的生存现状

现在军争场全是神将满天飞,马超这种老派菜刀将确实吃力。但偶然发现他在2v2模式里仍有奇效:

马超在三国杀中的强度到底如何

配合包养型队友(比如刘备、曹叡)能打出稳定输出,遇到卖血流组合也不虚。上周用马超+界张飞的组合,铁骑破防加咆哮强命,三轮就把对面华佗+钟会的奶妈阵打崩了。

不过遇到这些武将建议直接跑:界关羽(义绝封技能)、sp貂蝉(离魂抽手牌)、界大乔(流离+国色控场),碰上这些祖宗马超基本白板化。

窗外天都快亮了,最后说个玄学现象——不知道是不是心理作用,马超在面杀时判定红牌概率特别高,可能卡牌被手汗浸软了容易出红色?反正线上版就老实按概率来,有时候连判三张黑牌气得想砸手机。

马超在三国杀中的强度到底如何

泡面汤的油花在显示器上映出彩虹色,突然想起当年第一个史诗皮肤换的就是「西凉猛狮」。这武将就像青春期的中二病,明知道不够完美,可那股莽穿一切的劲儿,永远让人想起最初玩三国杀时热血上头的感觉。

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